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10 tolle Spiele, die die Fans anfangs wirklich enttäuscht haben
10 tolle Spiele, die die Fans anfangs wirklich enttäuscht haben
Anonim

Geben Sie diesen Projekten eine zweite Chance und sie werden Sie auf jeden Fall begeistern.

10 tolle Spiele, die die Fans anfangs wirklich enttäuscht haben
10 tolle Spiele, die die Fans anfangs wirklich enttäuscht haben

Die Sünde der digitalen Unterhaltungsindustrie besteht darin, dass eine große Anzahl von Spielen unausgegoren ist. Die Gründe können unterschiedlich sein: Das eine Unternehmen kennt die Wünsche seiner Player nicht, das andere macht zu ehrgeizige Pläne, die es nicht umsetzen kann.

Einige Studios bringen jedoch immer noch das, was sie begonnen haben, zu Ende und veröffentlichen zahlreiche Updates für ihre Projekte. Und nach Monaten oder sogar Jahren verwandeln sich diese Spiele so sehr, dass es unmöglich wird, sich davon zu lösen.

1. Für Ehre

Für Ehre
Für Ehre

Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Ein Multiplayer-Actionfilm über Wikinger, Ritter und Samurai faszinierte das Publikum von Anfang an mit einem ungewöhnlichen Kampfsystem. Aber als das Spiel herauskam, stellte sich heraus, dass es eine schreckliche Implementierung der Online-Komponente hatte und voller Fehler war. Und denen, die nicht in ein bereits bezahltes Projekt investieren wollten, ließ das Micropayment-System keine Chance.

Das Spiel wurde boykottiert, und die Entwickler von Ubisoft mussten es von Grund auf ziehen. Das Verdienen von Spielwährung ist viel einfacher geworden und Online-Kämpfe wurden auf dedizierte Server verlegt. Danach begann For Honor endlich dem zu ähneln, was das Unternehmen ursprünglich angekündigt hatte, und es wurde wirklich interessant zu spielen.

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2. Rainbow Six Siege

Rainbow Six Belagerung
Rainbow Six Belagerung

Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Trotz seines enormen taktischen Potenzials und interessanter sozialer Features wurde Rainbow Six Siege zunächst nicht den Erwartungen vieler Spieler gerecht. Es hatte einfach nicht das Minimum an Inhalt, das ein Vollpreisspiel haben sollte. Das Projekt hatte also einen coolen Geiselrettungsmodus, aber es gab nicht genug Möglichkeiten, ihn vollständig zu testen.

Dann begann Ubisoft jedoch, dem Shooter ständig neue Inhalte hinzuzufügen: Charaktere, Gadgets und Karten. Und das Spiel wurde richtig interessant: Der Wiederspielwert, der irgendwo in den Tiefen schlummerte, kam voll zum Vorschein.

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3. The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online

Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One.

The Elder Scrolls Online hatte, wie viele andere Massively-Multiplayer-RPGs, keinen guten Start. Aufgrund eines Fehlers bei der Goldmultiplikation ging die Wirtschaft im Spiel nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels zum Teufel. Darüber hinaus haben sich viele Designentscheidungen als sehr umstritten erwiesen.

Nehmen Sie zum Beispiel das Phasensystem, das entwickelt wurde, um die Verarbeitung von Objekten zu beschleunigen. Durch sie wurde das Spiel in der Gruppe zum Albtraum: Wichtige Charaktere und Ziele der Aufgaben tauchten für jeden Teilnehmer an unterschiedlichen Stellen auf oder verschwanden ganz.

Hinzu kommt das Pumpen, das näher an der Maximalstufe furchtbar eintönig wurde, und die Notwendigkeit, ein Abonnement zu bezahlen. The Elder Scrolls Online wurde selbst von den härtesten Fans der Serie geworfen.

Glücklicherweise haben die Entwickler die meisten Fehler behoben, das obligatorische Abonnement abgeschafft und das Hero-Entwicklungssystem komplett überarbeitet. Darüber hinaus wurden mehrere wichtige Ergänzungen für das Spiel veröffentlicht, die die Welt größer und vielfältiger machten.

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4. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Plattformen: PC, Playstation4.

Final Fantasy XIV, hergestellt im MMORPG-Genre, wurde 2010 veröffentlicht. Aber in Bezug auf das Spieldesign war es seinem Vorgänger Final Fantasy XI, der 2002 geboren wurde, sehr ähnlich. Und das ging nicht in ihre Hände: Die Spieler brauchten etwas Neues.

Und Square Enix, das Millionen von Dollar in das Projekt investiert hat, hat beschlossen, nicht aufzugeben. Das Studio stellte einen neuen Chef, Naoki Yoshida, ein, um das Spiel wiederzubeleben. Und er hat es perfekt gemacht. Drei Jahre später erfolgte die Veröffentlichung von Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn, die von den bekanntesten Gaming-Sites und Magazinen gute Noten erhielt.

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5. Pokémon Go

Pokémon gehen
Pokémon gehen

Plattformen: iOS, Android.

Pokémon Go gewann nicht wegen des interessanten Gameplays an Popularität, sondern aufgrund der bekannten Marke. Aber aufgrund der Tatsache, dass es im Spiel nur sehr wenige Möglichkeiten gab, begannen die Benutzer kurz nach der Veröffentlichung, es massenhaft zu verlassen.

Die Entwickler von Niantic ließen sich das nicht gefallen und begannen, dem Spiel neue Features hinzuzufügen: Stadien, Raid-Schlachten, ein dynamisches Wettersystem und Feldforschung.

Die Liste der Pokémon, die die virtuelle Welt bewohnen, wurde ständig erweitert. Darüber hinaus hat Pokémon Go die Möglichkeit, Kreaturen zu tauschen. Dadurch wurde das soziale Potenzial des Projekts endlich enthüllt und das Spiel wurde wirklich interessant.

6. Diablo III

Diablo iii
Diablo iii

Plattformen: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Als das lang erwartete Diablo III veröffentlicht wurde, konnten sich nicht alle darauf einlassen. Zunächst beschwerten sich Nutzer massiv über einen Fehler, der durch die hohe Auslastung der Server auftrat und sie nicht in die düstere Fantasiewelt eintauchen ließ.

Nun, als das Problem gelöst war, wurden die Spieler vom Auktionssystem entmutigt. Es ermöglichte Ihnen, Gegenstände, einschließlich sehr mächtiger, für echtes Geld zu kaufen. Daher ist die Bedeutung, Hunderte von Monstern zu töten, um an wertvolle Waffen oder Rüstungen zu gelangen, für viele einfach verschwunden. Aber das ist eines der Dinge, für die die Serie am meisten geliebt wird.

Heute gibt es in Diablo III keine Auktionen und die Server sind stabil, obwohl das Spiel selbst bei einem einzigen Durchspielen immer noch eine ständige Internetverbindung benötigt. Aber Blizzard Entertainment hat das Charakter-Leveling-System deutlich überarbeitet, wodurch sich der Wiederspielwert des Projekts deutlich erhöht hat.

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7. Die Abteilung

Der Unternehmensbereich
Der Unternehmensbereich

Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Zum Start hatte The Division viele interessante Dinge: spannende Raids, tägliche und wöchentliche Events, eine besonders gefährliche Dark Zone mit der Möglichkeit, gegen andere Spieler zu kämpfen. Was könnte schief gelaufen sein?

Schuld daran ist vor allem das Loot-System: Es wurde nicht zu Ende ausgearbeitet, daher war oft nicht klar, was man anziehen sollte und wie es in Schlachten helfen würde. In Kombination mit der ungeschickten Schussmechanik und unglaublich harten Gegnern hat dies die Leute davon abgehalten, zum Spiel zurückzukehren.

Aber Ubisoft hat die verlorene Zeit wettgemacht: Es hat mehrere Add-Ons mit neuen Modi und Orten veröffentlicht, das System zum Erhalten von Gegenständen ausbalanciert und die Möglichkeiten zur Anpassung des Aussehens des Charakters erweitert. The Division macht jetzt richtig Spaß – vor allem mit Freunden.

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8. Schicksal

Bestimmung
Bestimmung

Plattformen: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Das Projekt, das ein innovativer Story-getriebener MMO-Shooter sein sollte, entpuppte sich in der Tat überhaupt nicht als das, was von ihm erwartet wurde. Vieles von dem, was die Entwickler versprochen haben, war im Spiel vorhanden, wurde aber sehr schlecht umgesetzt.

Es dauerte ein Jahr, bis Bungie die Erweiterung The Taken King veröffentlichte. Dank ihm begann Destiny endlich dem zu ähneln, was es ursprünglich sein sollte. Alles, was dem Projekt so sehr fehlte, tauchte im Addon auf: zum Beispiel eine klare Erzählung, die nicht mitten im Satz endete, und ein normales High-Level-Loot-System.

Mit der Veröffentlichung von The Taken King in Destiny wurde es wirklich interessant, den Charakter zu pumpen, und die gemeinsame Jagd nach besonders gefährlichen Feinden machte Sinn.

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9. Straßenkämpfer V

Straßenkämpfer v
Straßenkämpfer v

Plattformen: PC, Playstation4.

Trotz der Tatsache, dass Street Fighter V vom ersten Tag seines Bestehens an reich an mechanischen Elementen war und mit schönen Kämpfen anzog, war es auch ein unausgegorenes Spiel. Die magere Anzahl von Kämpfern, die instabile Arbeit von Online-Servern und das fast vollständige Fehlen von Inhalten für ein Einzelspieler-Spiel machten das Projekt völlig abstoßend.

Capcom gab seine Fehler zu und begann, dem Spiel regelmäßig etwas Neues hinzuzufügen: beginnend mit einer kostenlosen filmischen Geschichte und endend mit, wenn auch bezahlten, Charakteren. Erwähnenswert ist auch der Arcade-Modus, mit dem Sie an Schlachten teilnehmen können, die von den vorherigen Teilen der Serie inspiriert sind.

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10. Niemandshimmel

Niemandshimmel
Niemandshimmel

Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Um den Weltraumsimulator No Man's Sky gab es einst einen unvorstellbaren Hype: Das Hello Games-Studio versprach Spielern mit drei Boxen, veröffentlichte aber tatsächlich ein fast völlig anderes Projekt. Das Spiel hatte keinen kooperativen Modus, keine groß angelegten Weltraumschlachten oder viele andere Chips, für die es so erwartet wurde.

Im Laufe der Zeit korrigierte das Unternehmen die Situation ein wenig: Es fügte große Schiffe und die Möglichkeit zum Bau von Basen hinzu und verbesserte auch die visuelle Komponente des Projekts. Aber das waren Blumen im Vergleich zu dem, was die geduldigsten Spieler als nächstes erwartete - das nächste Update.

Mit dem Update wurde es endlich möglich, mit Freunden die Weiten des Universums zu erkunden, während man gegen andere Spieler kämpft. Die Handlung, die Charakteranpassung, die Herstellung von Gegenständen und mehr wurden verbessert. Dank hunderter Veränderungen ist die Welt von No Man's Sky vielfältig und attraktiv geworden.

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