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Programmieren für Kinder: 15 Spielzeuge, die aus einem Kind ein Genie machen
Programmieren für Kinder: 15 Spielzeuge, die aus einem Kind ein Genie machen
Anonim

Sie können ab dem Alter von drei Jahren nützliche Fähigkeiten entwickeln.

15 Spielzeuge, die Ihrem Kind das Programmieren beibringen
15 Spielzeuge, die Ihrem Kind das Programmieren beibringen

Spielzeug, das das Programmieren lehrt

1. Roobo-Pudding S "Emelya"

Alter: ab 3 Jahren.

Multifunktionaler Roboterassistent für die Kleinen. Ein niedlicher Kolobok mit ausdrucksstarken Augen dient als Sprachassistent, Babyphone und Videoüberwachungssystem. "Emelya" unterhält das Kind und kümmert sich um es, damit es sich nicht langweilt. Der Roboter kann Geschichten erzählen, Musik einschalten und verschiedene Fragen beantworten.

Es gibt keine Programmierung als solche, aber Kinder können den Roboter dazu bringen, Sätze zu sagen und sich mit ihm zu unterhalten. Das Gerät eignet sich eher als Assistent für Eltern und als Einstieg in Hightech-Gadgets.

2. Ozobot-Bit

Alter: ab 5 Jahren.

Ein winziger, programmierbarer Roboter von der Größe eines Schokoladeneis. Ausgestattet mit optischen Sensoren und Servoantrieben erkennt er Farbbefehle und fährt auf der Tischoberfläche. Ozobot Bit versteht den Programmcode, der auf dem Smartphone-Bildschirm oder mit gewöhnlichen farbigen Markern auf Papier geschrieben wird.

Der Roboter findet einen Weg aus dem gezeichneten Labyrinth und bewegt sich gemäß den gegebenen Befehlen, dreht und bestätigt die Aktionen mit Hilfe von LEDs. In einem fortgeschritteneren Programmiermodus werden Aktionen aus vorgefertigten Blöcken über einen Webeditor zusammengestellt.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Roboter

Alter: ab 6 Jahren.

Ein relativ einfacher Xiaomi-Konstruktor mit Programmierfunktionen. Das Set besteht aus einer Haupteinheit mit Bluetooth-Modul, einer Einheit mit Servoantrieb und einem weiteren Fach mit zwei Fingerbatterien. Darüber hinaus enthält das Set mehr als 300 verschiedene Teile, aus denen Sie sich bewegende Tiere und Autos zusammenbauen können.

Die Montage erfolgt nach der interaktiven 3D-Anleitung in der mobilen Anwendung. Es dient auch als eine Art Bedienfeld, nachdem das Smartphone über Bluetooth verbunden wurde. Und es gibt auch einen Befehlseditor, mit dem Sie den zusammengebauten Roboter so programmieren können, dass er die eine oder andere Aktionsfolge ausführt.

4. Sphero SPRK +

Alter: ab 8 Jahren.

Ein futuristischer Roboter in Form einer transparenten Kugel, der dem Droiden BB-8 aus Star Wars ähnelt und sich genauso bewegt. Das wasserdichte Gehäuse des Sphero SPRK + verfügt über ein eingebautes Gyroskop, einen Beschleunigungsmesser und einen Motor, der das Spielzeug bis zu einer Geschwindigkeit von 2 m / s beschleunigen kann.

Der Lebkuchenmann kann über einen virtuellen Joystick von einem Smartphone oder Tablet aus gesteuert werden, viel interessanter ist es jedoch, ihm einen Aktionsalgorithmus vorzugeben, den der Roboter ausführen wird. Die Programmierung ist in zwei Modi verfügbar: über den visuellen Editor mit Blockbefehlen und mit Textcode.

5. Ubtech Jimu Erfinder

Alter: ab 8 Jahren.

Ein ganzer Bildungskomplex mit enormen Möglichkeiten der Kreativität, die nur durch die Vorstellungskraft begrenzt sind. Das Jimu Inventor-Set besteht aus 675 Teilen, darunter ein "Gehirn" und 16 Servos, mit denen Sie mobile Roboter erstellen können, die Befehle nach bestimmten Szenarien ausführen können.

Die mobile Anwendung bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen zum Zusammenbauen eines Dinosauriers, einer Gottesanbeterin, eines Humanoiden und dreier weiterer Charaktere. Fertige Roboter werden über ein Smartphone gesteuert oder führen automatisch Aktionen nach konfigurierten Algorithmen aus. Der Programmierprozess wird in einer offenen Blockly-Umgebung mit einem visuellen Blockbefehlseditor durchgeführt.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Alter: ab 10 Jahren.

Eine weiterentwickelte Version von Xiaomis Roboterbausätzen, bei der es sich tatsächlich um eine Kopie von LEGO Mindstorms handelt. Und es ist voll kompatibel mit seinen Details. Das Hauptgerät ist mit einem Lautsprecher und Mikrofon, einer LED-Anzeige und einem Schalter ausgestattet. Daran sind zwei Servos zum Aufbau eines Auswuchtroboters auf Rädern und anderen Modellen angeschlossen.

Als Fernbedienung dient wie gewohnt ein Smartphone. Es dient auch als digitale Anleitung mit Montagetipps sowie als Befehlseditor zum Programmieren von Algorithmen. Darüber hinaus versteht Mi Bunny MITU Sprachbefehle und kann der auf dem Smartphone-Bildschirm gezeichneten Flugbahn folgen.

7. LEGO Mindstorms EV3

Alter: ab 10 Jahren.

Der technologisch fortschrittlichste Designer, der zum Begründer aller Roboterspielzeuge mit Programmierfunktion wurde. Mindstorms EV3 enthält die meisten Sensoren und Kommunikationsmodule: Es gibt ein Gyroskop, einen Ultraschallsensor, einen Lichtsensor, WLAN, Bluetooth und vieles mehr. Für komplexere Projekte kann der Konstruktor durch den Kauf zusätzlicher Module einfach skaliert werden.

Aus 600 verschiedenen Teilen kannst du 17 vorgefertigte Modelle zusammenbauen, die sich bewegen, auf Hindernisse reagieren, einfache Grafiken zeichnen und andere Funktionen ausführen. Eigene Entwicklungen sind nur durch die Vorstellungskraft begrenzt. Die offizielle Software wird verwendet, um Mindstorms EV3 zu programmieren, und dann werden die Algorithmen in den Hauptblock geladen.

Computer- und Handyspiele, die einem Kind das Programmieren beibringen

1. Code-Karts

Alter: ab 4 Jahren.

Eine Spielanwendung für die Kleinen, mit der Sie Kindern im Vorschulalter die Freude am Programmieren vermitteln können. Code Karts zielt darauf ab, Achtsamkeit, Logik und Problemlösungsfähigkeit zu entwickeln. Um den Rennwagen ins Ziel zu bringen, müssen Sie eine Reihe von Aktionen zusammenstellen, um Hindernissen auszuweichen, Katapulte und Gaspedale auf der Strecke zu verwenden.

2. LEGO Mindstorms Reparaturfabrik

Alter: ab 6 Jahren.

Ein süchtig machendes LEGO-Puzzlespiel, in dem du einen Roboter aus dem gleichen Mindstorms EV3-Set steuern und verschiedene Aufgaben lösen musst, um durch die Geschichte voranzukommen. Der Mechanoid akzeptiert Befehle, aus denen Spieler einfache Algorithmen erstellen müssen. Bewegung, Bewegung von Objekten, Interaktion mit Ausrüstung - für all dies müssen Sie die richtigen Aktionsfolgen erstellen, und von Level zu Level werden sie immer schwieriger.

3. Box-Insel

Alter: ab 6 Jahren.

Trotz des cartoonartigen Aussehens werden die Jungs auf Box Island mehr als nur ernsthafte visuelle Programmierung betreiben. Beim Bereisen der bunten dreidimensionalen Insel lernen sie auf spielerische Weise Schleifen, bedingte Operatoren und andere Programmiergrundlagen kennen und können auch algorithmisches Denken und Mustererkennung trainieren.

4. Kratzen

Alter: ab 8 Jahren.

Eine komplette Plattform zum Unterrichten von Programmieren und Design für Kinder, die ein Projekt des MIT-Entwicklungsteams ist. Mit einfachen Tools können Sie mit Scratch Animationen und Minispiele direkt in Ihrem Browser erstellen. Es gibt eine Vielzahl von vorgefertigten Vorlagen und Schulungsvideos in russischer Sprache, die Ihnen bei der Umsetzung jedes Projekts helfen.

5. Codecombat

Alter: ab 8 Jahren.

Eine Online-Plattform zum Erlernen von JavaScript, bei der das Lernen auf einem RPG-Spiel basiert und buchstäblich in das Gameplay eingewoben ist. Ab der ersten Stufe gewöhnen sich Kinder an das Schreiben von Code mit integrierten Hinweisen. Während sie Spielaktionen ausführen und mit Charakteren interagieren, gewöhnen sie sich an die Syntax und trainieren effektive Algorithmen.

6. Personalmaschine

Alter: ab 9 Jahren.

Ein lustiges Puzzlespiel von den Machern der berühmten World of Goo, in dem Kinder als Automatisierungsspezialist die Grundlagen der visuellen Programmierung erlernen. Die Hauptaufgabe besteht darin, Büroprozesse zu optimieren, indem für jeden der Mitarbeiter eines kleinen Teams Aktionsalgorithmen erstellt werden.

7. while True: lernen ()

Alter: ab 12 Jahren.

Ein atmosphärisches Spiel über einen sorglosen Machine-Learning-Spezialisten. Er schreibt ein Spracherkennungssystem für Katzen, um sein Haustier zu verstehen, das, wie sich herausstellt, besser programmieren kann als der Besitzer. Die Spieler müssen die Logik des Erstellens von neuronalen Netzwerken, Chatbots und vielem mehr lernen. True: learn() hat zwar eine Menge komplexer Mechaniken, aber es gibt auch genug Tipps, und alles ist komplett auf Russisch.

8. EXAPUNKS

Alter: ab 12 Jahren.

Süchtig machender Hacker-Simulator. Letztere erzeugt Viren und bricht in die Server von Banken, Universitäten, Fabriken und anderen Institutionen ein. In EXAPUNKS müssen Sie echten Code schreiben, und um die Nuancen des Gameplays zu verstehen, müssen Sie ein Handbuch aus einer PDF-Datei drucken und es sorgfältig lesen. Das Spiel ist sehr interessant und authentisch, aber für ein vollständiges Eintauchen sind Kenntnisse der englischen Sprache erforderlich - es gibt keine Lokalisierung und es ist nicht möglich, durch Tippen zu handeln.

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