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Metro Exodus Review - einer der atmosphärischsten Shooter über Russland
Metro Exodus Review - einer der atmosphärischsten Shooter über Russland
Anonim

Trotz des Übergangs zur offenen Welt hat der dritte Teil der Serie fast alle Features von "Metro" beibehalten. Beides, Gut und Böse.

Metro Exodus Review - einer der atmosphärischsten Shooter über Russland
Metro Exodus Review - einer der atmosphärischsten Shooter über Russland

Frühere Metro-Spiele waren lineare Shooter, die fast ausschließlich in der Moskauer Metro stattfanden. Eine schicke Atmosphäre, ungewöhnliche Mechaniken wie das Abwischen einer Maske und das Aufladen einer Taschenlampe, eine ereignisreiche Handlung – so verdienten 2033 und Last Light Bestnoten und führten Hunderttausende Spieler in das Metro-Universum ein.

In der Geschichte von Metro Exodus entdecken Artyom und Anya Beweise für die Existenz von Leben außerhalb von Moskau. Infolge eines Zusammenstoßes mit den "Hansa"-Kämpfern entführen sie zusammen mit Melnik und anderen "Sparta"-Mitgliedern eine Dampflok und machen sich auf die Suche nach dem Militärkommando des Landes. Ihr Weg führt durch die Ufer der Wolga, des Urals, der Kaspischen Wüste und der Taiga.

Die Idee von 4A Games, das dritte Spiel den Wanderungen von Artjom und seinen Mitarbeitern durch Russland zu widmen, schien seltsam. Noch überraschender war die Entscheidung, dem Shooter eine offene Welt hinzuzufügen: Wie kann man in weitläufigen Locations eine klaustrophobische Atmosphäre aufrechterhalten?

Die Entwickler hatten eine schwierige Aufgabe - die neue Metro für PC, Xbox One und PlayStation 4 radikal von anderen Teilen zu unterscheiden und gleichzeitig den Geist des Franchise zu wahren. Und mit Ausnahme einiger Momente haben sie es geschafft.

Atmosphäre

Das erste, worauf Sie achten, wenn Sie eine fast einstündige Einführung durchlaufen und sich in der offenen Welt wiederfinden, ist die Atmosphäre. Klaustrophobie ist verständlicherweise verschwunden, aber das Gefühl des ominösen Mysteriums bleibt. Und je länger Sie spielen, desto stärker ist es.

Metro Exodus: Besonders gruselig bei Nacht
Metro Exodus: Besonders gruselig bei Nacht

Nachts besonders gruselig. Irgendwo streiten sich Banditen, riesige Krebse, die sich in der Nähe des Wassers krallen und Artjom mit ein paar Schlägen töten können, in der Ferne hört man plötzlich das Heulen von Mutanten, die im Wirkungsbereich einer elektrischen Anomalie gefangen sind. Jedes Geräusch kann eine Bedrohung bedeuten und der Akku der Taschenlampe kann jederzeit ausfallen. Darin unterscheidet sich Exodus kaum von früheren Spielen: Es steckt voller Gefahren, und der Spieler ist nicht immer darauf vorbereitet.

Die smarte Grafik arbeitet auch für die Atmosphäre. Eine sonnendurchflutete Wüste, baufällige Dorfhäuser im Morgennebel, ein sowjetisches Zugabteil mit klassischen Vorhängen und Getränkehaltern – der Exodus sieht toll aus. Vor allem, wenn Sie Raytracing aktivieren - es fügt realistische Reflexionen und Beleuchtung hinzu.

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Anya in Metro Last Light

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Anya in Metro Exodus

Einer der visuellen Hauptunterschiede zwischen Exodus und den vorherigen Folgen sind die realistischen Charaktermodelle. Und Anya und "Spartans" und zufällig getroffene NPCs sehen jetzt wirklich wie Menschen aus. Sogar die Kinder, die früher wie eine Mischung aus Monsters, Inc. Boo und Stewie Griffin aussahen.

Die Gesichtsanimation ist realistischer geworden, erreicht aber nicht das Niveau von AAA-Projekten von 2019: Sie verliert viel, zum Beispiel das jüngste Resident Evil 2 oder das letztjährige Assassin's Creed Odyssey.

Aber Artyom ist perfekt animiert. Besonders überraschend ist, dass die Entwickler bei der Ausarbeitung von „einmaligen“Aktionen nicht gespart haben – etwa wenn ein Held einen Schlüssel zu einem Lagerhaus mit Beute von einem der geretteten NPCs mitnimmt.

Metro Exodus: Sowjetisches Zuginterieur mit klassischen Vorhängen
Metro Exodus: Sowjetisches Zuginterieur mit klassischen Vorhängen

Realismus

Ein weiteres wichtiges Merkmal des Spiels ist Realismus. Zusammen mit der Atmosphäre erzeugt es einen immersiven Effekt, der den vorherigen Teilen nicht nachsteht. Teilweise aufgrund der Materialität der Ausrüstung. Die Taschenlampe und die Airguns müssen weiterhin durch häufiges Drücken der Maustaste oder des Auslösers des Gamepads aufgeladen und die Gasmaske abgewischt werden.

Wenn der Spieler ins Inventar schauen möchte, nimmt Artyom seinen Rucksack ab, stellt ihn auf den Boden und öffnet ihn mit einer scharfen Bewegung – das ist ein toller Zug, der Spieler und Charakter näher zusammenbringt.

Aber der Realismus wird am stärksten vom Kampfsystem beeinflusst. Artjom ist langsam und übergewichtig, und das ist logisch, denn an ihm hängen zig Kilogramm Ausrüstung. Er kann nicht zur Seite rennen, um Angriffen geschickter Mutanten auszuweichen. In einem Rudel werden sie den Helden leicht besiegen.

Daher müssen Sie Taktiken anwenden: Warten Sie, bis die Tiere vorbeikommen, schießen Sie sie aus der Ferne, suchen Sie nach Workarounds. Es ist wahrscheinlich, dass Menschen unter ähnlichen Bedingungen genauso handeln müssten.

Metro Exodus: Wir müssen Taktiken verbinden
Metro Exodus: Wir müssen Taktiken verbinden

Exodus fordert den Spieler fast nie auf, die Welt zu erkunden – außer dass es manchmal ein paar Fragezeichen aufs Spiel setzt. Aber ich will es tun. Das liegt auch am Kontext des Spiels: Anders als bei der Moskauer Metro handelt es sich um völlig neue Regionen, über die nichts bekannt ist. Das liegt zum Teil an der Gestaltung der Schauplätze: Alle fünf Minuten des Spiels sehen Sie eine weitere wunderschöne Aussicht und Ihre Hand streckt die Hand aus, um einen Screenshot zu machen.

Gleichzeitig schafft das Studium des Standorts weiteren Forschungsbedarf, denn Ressourcen sind fast immer knapp. In diesem Teil von Metro gibt es kein Geld, der Held findet entweder Munition oder sammelt sie an der Werkbank.

Metro Exodus: Exodus will die Welt erkunden
Metro Exodus: Exodus will die Welt erkunden

Egal wie vorsichtig der Spieler ist, Verbrauchsmaterialien werden dennoch ausgegeben, um die Welt zu erkunden - zumindest Filter für eine Gasmaske, ohne die man nicht durch das kontaminierte Gebiet gehen kann.

Wenn Sie sich nur entlang des Grundstücks bewegen, reichen die Ressourcen möglicherweise irgendwann nicht mehr aus. Und das ist auch realistisch: Die "Spartaner" machen sich spontan auf den Weg, ohne Zeit zu haben, etwas vorzubereiten. Es ist logisch, dass sie auf dem Boden nach Beute suchen müssen.

Die kaspische Wüste ist die am wenigsten wünschenswerte, um sie zu erkunden: Abgesehen von identischen Schiffen und ein paar Häusern gibt es dort fast nichts. Aus diesem Grund "sackt" die Dynamik des Spiels ein wenig ab, aber das Problem wird durch das Vorhandensein von Ferngläsern und einem Auto ausgeglichen. Mit dem ersten können Sie alle interessanten Orte aus der Ferne markieren, mit dem zweiten können Sie sie schnell erreichen.

Das einzige, was Realismus und Immersion im Weg steht, sind Bugs. Feinde verkeilen sich manchmal, und sie weichen zurück und zielen auf den Boden. Der Held wird regelmäßig durch die Wände bemerkt. Aber diese Probleme sind nicht so häufig und einige von ihnen werden definitiv mit einem Patch vom ersten Tag an behoben.

Charaktere (Bearbeiten)

Lag 2033 und Last Light der Schwerpunkt auf der Handlung, in der alle paar Minuten etwas Unerwartetes passierte, dann wurde in Exodus der Fokus auf die Charaktere verlagert. Anya, die "Spartaner" und andere Passagiere der Aurora-Dampflokomotive sind die Grundlage der Motivation des Helden. Artjom tut alles für sie. Jemand muss aus der Gefangenschaft gerettet werden, jemand muss eine Gitarre auf den russischen Freiflächen finden. Anya möchte nur einen geeigneten Ort finden, um sich niederzulassen und eine Familie zu gründen.

Die Entwickler haben es geschafft, den Spieler zusammen mit Artyom dazu zu bringen, sich in die Charaktere einzufühlen. Wenn Sie in ruhigen Momenten mit Ihrem Team kommunizieren, lernen Sie den Charakter jedes einzelnen besser kennen. Wenn man sieht, wie sie nach 20 Jahren Militärdienst in einer baufälligen Metro Hoffnung auf ein besseres Leben haben, fällt es schwer, kein Mitleid mit ihnen zu empfinden und nicht helfen zu wollen.

Metro Exodus: Den Entwicklern ist es gelungen, den Spieler dazu zu bringen, sich in die Charaktere einzufühlen
Metro Exodus: Den Entwicklern ist es gelungen, den Spieler dazu zu bringen, sich in die Charaktere einzufühlen

Dabei spielen ruhige Momente im Zug eine große Rolle. Währenddessen kann man mit den "Spartanern" etwas trinken und ihren Geschichten lauschen, mit Anya plaudern (oder besser reden lassen, denn Artjom schweigt immer), bei Melnik erfahren, wie es bei "Aurora" steht und wo die lösung geht als nächstes. Nach mehreren Stunden in feindlichem Territorium, in dem fast jedes Lebewesen versucht, Sie zu töten, erhalten solche Episoden einen besonderen Wert.

Verwirrt nur durch die Tatsache, dass die "Spartaner" auf diese Angriffe von Artjom, die nicht mit der Handlung zusammenhängen, in keiner Weise reagieren. Während der Missionen kommentieren Charaktere fast jede Aktion des Helden. Aber wenn man die Open World studiert, wird sich auch nach ein paar Tagen niemand mehr bei ihm melden, um zu fragen, wo er verschwindet und ob er überhaupt noch lebt.

Dies stört das Eintauchen. Hier sind nur die Charaktere, die sich wie echte Menschen verhalten, aber sie reagieren nicht darauf, dass ein Freund mehrere Tage in einer extrem gefährlichen Zone läuft - die Codezeilen werden nicht buchstabiert.

Metro Exodus: "Spartaner" reagieren in keiner Weise auf die Handlung von Artyoms Streifzügen
Metro Exodus: "Spartaner" reagieren in keiner Weise auf die Handlung von Artyoms Streifzügen

In diesem Fall markiert das Spiel die Aktionen des Spielers, einfach auf andere Weise. Wenn du zum Beispiel keine Menschen am ersten Ort tötest, NPCs aus der Gefangenschaft rettest und jedem, den du triffst, keine Waffe ins Gesicht stößt, dann wird Artyom gut behandelt und gibt Hinweise auf den Ort nützlicher Beute und davor beim Abgang der Aurora werden sie ihn auch durch Dialoge von Charakteren an seine Heldentaten erinnern.

Ergebnis

Es ist schwer vorstellbar, was Metro Exodus sonst noch hätte ergeben können. Die Serie musste offensichtlich aus der Moskauer U-Bahn raus: Dort wurde es eng, und in der gleichen Last Light fand die Spielhälfte bereits an der Oberfläche statt. Aber auch hier wäre es kaum interessant, zwischen den Hochhäusern des zerstörten Moskaus zu spazieren. Die Helden in einen Zug zu setzen und auf eine Reise durch Russland zu schicken, scheint ein logischer Weg, um die Ideen der Serie weiterzuentwickeln.

Metro Exodus: Versuch, das Franchise in die Open World zu bringen, gescheitert
Metro Exodus: Versuch, das Franchise in die Open World zu bringen, gescheitert

Der Versuch, das Franchise in die offene Welt zu verlagern, war ein Erfolg. Es stimmt, die gleiche dynamische Handlung wie in den vorherigen Teilen sollte von Exodus nicht erwartet werden.

Hier geht die Geschichte nur mit der Dampflok voran. Im Grunde schafft der Spieler Aufgaben und Probleme für sich selbst: Er greift nachts die Lager der Banditen an, bleibt ohne Munition im Kampf mit Mutanten, fährt mit einem Auto durch die Wüste und versucht, die Aufmerksamkeit riesiger fliegender "Dämonen" nicht auf sich zu ziehen.

Ob Sie Exodus mögen oder nicht, hängt davon ab, wofür Sie die Metro-Serie lieben. Wenn für die Atmosphäre des postapokalyptischen Russlands und das Gefühl einer gefährlichen mysteriösen Welt, dann reicht dies im Spiel.

Wenn es um eine Geschichte geht, dann seien Sie darauf vorbereitet, dass zwischen den Handlungsereignissen mehrere Stunden Echtzeit vergehen.

Im Allgemeinen ist Exodus nicht besser oder schlechter als die vorherigen Teile (wie von Metro Exodus und seiner Bewertung auf Metacritic angegeben). Es ist ein bisschen anders, aber es ist immer noch Metro.

Metro Exodus-Systemanforderungen

Systemvoraussetzungen für 1080p und 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB Arbeitsspeicher.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB Videospeicher.

Systemvoraussetzungen für 1080p und 60fps

  • Windows10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB Arbeitsspeicher.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB Videospeicher.

Systemvoraussetzungen für 1440p und 60fps

  • Windows10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB Arbeitsspeicher.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB Videospeicher.

Systemvoraussetzungen für 4K-Auflösung und 60fps

  • Windows10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB Arbeitsspeicher.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB Videospeicher.

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