Inhaltsverzeichnis:

Rezension zu Monster Hunter: World - ein Hardcore-Monsterjagdspiel
Rezension zu Monster Hunter: World - ein Hardcore-Monsterjagdspiel
Anonim

Der fünfte Teil der legendären Monster Hunter-Reihe ist benutzerfreundlicher geworden, bleibt aber voller Überraschungen. Anlässlich der Veröffentlichung des Spiels auf dem PC finden wir heraus, warum die Fans es lieben und warum es jetzt an der Zeit ist, sich ihnen anzuschließen.

Rezension zu Monster Hunter: World - ein Hardcore-Monsterjagdspiel
Rezension zu Monster Hunter: World - ein Hardcore-Monsterjagdspiel

Vladimir 'Altern

Monster Hunter: World ist weniger ein Spiel als vielmehr ein Kulturgut. Die Hälfte der Zeit verbringt man auf der Speisekarte mit Blick auf die vor 15 Jahren erfundenen Piktogramme, und für jeden Fehler wird man von einem mit Schuppen bedeckten Güterzug umgeworfen. Aber das Spiel dafür zu kritisieren, ist, als würde man einen mittelalterlichen Florentiner Calcio nach den Fußballregeln beurteilen. Überraschend ist, wie Capcom Nischenunterhaltung zu einem wirklich großartigen Erlebnis für eine Vielzahl von Spielern gemacht hat.

Spielmechanik

Da bis vor kurzem alle russischsprachigen Fans von Monster Hunter in einen Telegram-Chat passen, erkläre ich: Monster Hunter: World ist ein Umdenken des Jagd- und Angelkanals im Format eines Actionspiels. Es basiert auf dem Studium der Wildgewohnheiten, der Kenntnis des Geländes, der Auswahl der Munition und des Geräts und vor allem des Einfallsreichtums, der einen guten von einem schlechten Jäger unterscheidet.

Nur statt der Petschora-Sümpfe gibt es phantasmagorische Labyrinthe aus Riesenkorallen oder verwesenden Drachenleichen; statt eines Spaniels, der geschossene Enten trägt, gibt es eine zweibeinige Katze in einem lustigen Anzug; und du jagst Godzillas Freunde und versuchst, sie mit einer elektrischen Axt von der Größe eines Motorrads zu Tode zu schlagen.

Welt der Monsterjäger
Welt der Monsterjäger

Das zentrale Element des Spiels ist der Kampf gegen Monster. Riesige Monster schlagen dich leicht nieder, betäuben dich mit Brüllen, spucken Flammen, aber es wird viel einfacher, sie zu besiegen, wenn du das Szenario dieser Aufführung im Voraus kennst. Am Anfang müssen Sie nur verstehen, wie man "hit" und ausweicht, aber mit der Zeit wächst das Arsenal an Manövern und Combos und die Gewohnheiten der Monster werden in Erinnerung behalten. Aber die Monster werden mit jeder abgeschlossenen Mission stärker.

Man könnte meinen, dass das Spiel auf Grind basiert – monotone Zerstörung von Kreaturen am selben Ort, um Erfahrung oder Ressourcen zu sammeln. Tatsächlich heißt es: Du tötest ein Monster, um die Zutaten für Waffen und Rüstungen auszuschalten, die benötigt werden, um das nächste, gefährlichere Monster zu jagen. Aber diese Tätigkeit erfordert Einfallsreichtum und volle Konzentration.

Das Schlagen von Kombinationen ist beispielsweise ein Spiel im Spiel. Sie ändern sich je nach Waffenmodell und enthalten subtile Schlupflöcher wie schnelles Abprallen oder sofortiges Nachladen. Es gibt vierzehn radikal unterschiedliche Waffen im Spiel, und jede hat ihren eigenen verzweigten Modellbaum. Sie können Ihr halbes Leben damit verbringen, sie zu studieren, und ich werde nicht einmal versuchen, hier über alle zu sprechen. Die Kombinationen für jeden Waffentyp sind ebenfalls unterschiedlich.

Welt der Monsterjäger
Welt der Monsterjäger

Es gibt keine Erfahrungspunkte oder Charakterstufen und der sogenannte Hunter Rank ist eher eine Sportkategorie, was durch deine Leistungen bestätigt wird. Jagen und Kämpfen sind hier eine Verflechtung vieler Mechaniken, von denen jede bemerkt, berücksichtigt, optimiert oder getäuscht werden kann. Wird das Gebrüll des Monsters den Charakter betäuben und die Combo unterbrechen? Durchdringt die Waffe die Haut an der Seite oder nur am ungeschützten Bauch des Monsters? Vor welchen Schlägen solltest du weglaufen, welche kannst du blocken und welche kannst du einfach unterbrechen? Das Hauptgeheimnis des Charmes von Monster Hunter: World und aller Spiele der Serie ist ein Abgrund von Details, die überraschend angenehm zu lernen und zu merken sind.

Wenn eine riesige Eidechse in den Himmel aufsteigt und alles mit Feuer überschüttet, kann sie niedergeschlagen werden, indem sie mit einer Blitzgranate geblendet wird. Sie können nur drei Fallen mit auf die Jagd nehmen, aber niemand macht sich die Mühe, weitere Teile dafür zu schnappen, um neue zu sammeln, wenn diese verbraucht sind. Wenn ein anderer Jäger auf den Rücken des Monsters gesprungen ist, können Sie Ihre Waffe sicher schärfen und nachladen, denn der Kampf endet sicherlich damit, dass das Monster zu Boden fällt, und in diesem Moment sollten Sie bereit sein, maximalen Schaden zu verursachen. Solche Kleinigkeiten sind die Essenz von Monster Hunter.

Welt des Monsterjägers

Der zentrale Ort der Spielwelt ist eine mehrstöckige Stadt ähnlich einer Disneyland-Attraktion. Darüber verstreut sind Verkäufer und andere Charaktere, die Zugang zu einigen der Aktivitäten ermöglichen: Handel, Handwerk, Missionen auswählen oder ein Team finden. Von der Stadt aus kannst du in eine der Spielzonen gelangen, und dies nicht nur durch eine Mission, wie in den vorherigen Teilen, sondern auch durch eine sogenannte Expedition: einfach in der Spielzone auftauchen, ohne eine bestimmtes Ziel und Zeitlimit und wandere dorthin, sammle Zutaten und töte Monster.

Alles über Menüs, Dialoge, Item-Shops, das Basteln neuer Ausrüstung und Kochen verrät wirklich das Alter der Serie. Obwohl die Stadt, von der aus der Held auf Missionen geht, im Vergleich zu den vorherigen Monster Hunter-Spielen merklich hübscher ist, behält sie traditionelle Rituale bei. In NPC-Monologen schlüpfen Verweise auf andere Teile der Serie durch, und das Ende des Animationseinsatzes in der Taverne hängt davon ab, ob die Boni vom Essen „abgeschnitten“werden.

All diese Details gefallen Veteranen von Monster Hunter sehr, aber aus Gewohnheit ist es nicht einfach, das Spiel zu verstehen. Textmonologe fallen einem schon vor Routinehandlungen auf, und die Menüführung ist völlig unübersichtlich. Jedes Mal, wenn Sie etwas Neues kreieren oder zu Mittag essen, müssen Sie sich die obligatorische Animationsszene ansehen. Für einen unvorbereiteten Zuschauer ist das, was passiert, eine Zeitverschwendung, die er in einem anderen Spiel damit verbringen würde, Patronen zu verschwenden.

Aber es scheint nur so lange so zu sein, wie Sie nicht auf wirklich starke Gegner treffen, die jeden letzten Tropfen erfordern, um die Fähigkeiten aller vorhandenen Mechaniken zu nutzen. Mitten im Spiel verliebt man sich in archaische Icons, verschlungene Modifikatortabellen und fast (aber nicht vollständig!) die gleiche Animation, denn nun hilft jedes dieser kleinen Dinge, um zu gewinnen.

Ein Schwein, das durch die Stadt läuft, wenn Sie es zwischen den Missionen streicheln, fängt an, Ihnen Gutscheine für kostenlose Mahlzeiten auszugraben; Ein riesiges Arsenal an Waffen und Rüstungen mit einer Vinaigrette scheinbar unbedeutender Boni ermöglicht es Ihnen, Killerkombinationen zu erstellen.

Monsterjägerwelt
Monsterjägerwelt

Was ist neu in Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, veröffentlicht auf PC und Konsolen der neuesten Generation, ist wohl der längste Evolutionssprung in der Geschichte der Serie. Zuvor existierte Monster Hunter nur auf Handheld-Konsolen - Nintendo 3DS und Sony PSP. Es ist offensichtlich, dass World im Vergleich zu seinen Vorgängern luxuriös aussieht. Aber die Hauptsache ist, dass das Spiel die Umstellung auf die neue Grafik erfolgreich überstanden hat und gleichzeitig die Details beibehalten hat, die die Spieler lieben. Die Entwickler haben die Welt neu erschaffen und es ist ihnen gelungen, einen Mittelweg zwischen Realismus und ein wenig frivoler Puppenästhetik der Originalspiele zu finden.

Welt der Monsterjäger
Welt der Monsterjäger

Die Benutzeroberfläche von Monster Hunter: World ist merklich freundlicher als bei früheren Spielen der Serie.

  • Der Jäger ist jetzt mit einem Schwarm intelligenter Glühwürmchen ausgestattet, die vor ihm fliegen, Monsterspuren hervorheben und Zutaten sammeln. Dies ist eine der anmutigsten Möglichkeiten, eine Route in der Geschichte der Videospiele zu zeigen.
  • MHW führt zum ersten Mal in der Serie ein radiales Menü ein, in dem Sie Gegenstände zerlegen, Rezepte herstellen und Gesten auf vier verschiedene "Scheiben" stellen können. Durch den Wechsel zwischen ihnen kann die gewünschte Aktion auch im Eifer des Gefechts mit zwei Klicks ausgeführt werden.
  • Die "Schärfe" von Waffen ist dank des aktualisierten Indikators jetzt einfacher zu beurteilen, und beim Treffen von Monstern fliegen Zahlen, die die Höhe des Schadens anzeigen, weg.
  • Die routinemäßigsten Crafting-Aktivitäten sind jetzt automatisiert. Zum Beispiel wird der Mega-Trank "Heiler" erhalten, indem Honig zu einem schwächeren Trank hinzugefügt wird. Wenn Sie während einer Mission Honig sammeln und Ihrem Inventar Mega Potion fehlt, wird er automatisch aus Potion hergestellt.
  • Die Monster wurden von Grund auf neu gezeichnet und erhielten detailliertere Hitboxen und Bewegungssets.

Monster Hunter ist keine "Sandbox", keine "offene Welt", seine einfache Storyline-Kampagne ist nicht mit den Geschichten anderer moderner Spiele zu vergleichen. Eigentlich besteht die gesamte Welt in Monster Hunter: World aus einem halben Dutzend separater Level. Gleichzeitig strotzt das Spiel buchstäblich vor Inhalt.

Die Hauptsache, die Monster Hunter: World hat, ist die Fähigkeit, den Spieler für lange Zeit zu fesseln, wofür die modernen Branchenriesen viele DLC- und Multiplayer-Modi für zig Millionen Dollar veröffentlichen. Es gibt nicht viele Level in Monster Hunter: World, aber sie sind extrem detailliert. Sie kennen sie so gut, dass Sie sich wie zu Hause fühlen, aber Sie stellen fest, dass Sie sie noch nicht vollständig erforscht haben. Sie sind bereit zu jagen und kennen Ihre Beute, erwarten aber immer Überraschungen. Das ist die perfekte Kombination, die 2018 genauso gut funktioniert wie 2004.

Empfohlen: