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2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-17 03:51
In dem neuen Film von "Resident Evil" ist buchstäblich alles schlecht: die Handlung, die Dialoge und sogar Verweise auf die Originalspiele.
Am 28. Januar startet der Film "Monster Hunter" von Paul W. S. Anderson in den russischen Kinos. Dieser Regisseur ist vor allem für das Resident Evil-Franchise bekannt. Und der Autor beschloss, das Konzept, das ihm einst beachtliche Erfolge bescherte, erneut zu verwenden: Er legte eine Reihe von Spielen zugrunde, gab seiner Frau Milla Jovovich die Hauptrolle und setzte auf Action.
Nicht umsonst kritisierten viele die letzten Teile von "Resident Evil" für die vage Handlung und den Mangel an Logik. In Monster Hunter wurde es noch schlimmer. Dadurch wird der neue Film sicherlich weder Spielefans noch ungeübte Zuschauer ansprechen.
Eine Handlung ohne Bedeutung und Dialog
Eine Gruppe von Militärs unter Führung von Leutnant Artemis (Milla Jovovich) versucht, ihre spurlos verschwundenen Kollegen zu finden. Das Team gerät in einen Sandsturm und wird plötzlich in eine andere Welt versetzt, die von gruseligen Monstern bewohnt wird. Nur Artemis überlebt. Um nach Hause zurückzukehren, muss sie sich mit dem mysteriösen Jäger (Tony Jaa) verbünden, der weiß, wie man Monster besiegt.
Schon aus der Beschreibung lässt sich erahnen, dass das Bild einen sehr indirekten Bezug zur Handlung der Spiele hat. Um das Servieren zu erleichtern, fügte Anderson der Geschichte banale "Hitter" hinzu. Natürlich verwenden viele Regisseure und Schriftsteller eine ähnliche Technik: Ein Mensch aus unserer Welt befindet sich in einer ungewöhnlichen Situation, und das Publikum oder die Leser werden zusammen mit ihm verstehen, was passiert.
Aber im Fall von "Monster Hunter" wird es am Ende der Geschichte genau so viele Informationen geben wie zu Beginn der Handlung. Darüber hinaus kann nicht gesagt werden, dass die Autoren die Gelegenheit verpassen, von einer anderen Welt zu erzählen. Sie versuchen es einfach nicht.
Es scheint, dass die Struktur der Krawatte ein wenig an den ersten (und erfolgreichsten) Teil von "Resident Evil" erinnert: Es gibt eine Ablösung von Spezialeinheiten, die sterben, damit der Zuschauer die Gefahr dieser Welt spürt: selbst die am besten vorbereiteten kann hier nicht entkommen. Aber dann versuchte Anderson, zumindest einige Nebencharaktere vorzuschreiben, an die man sich binden kann. In "Monster Hunter" singt das Militär ein paar Minuten lang ein Lied, spricht in klischeehaften Phrasen von alten Militanten, dann rennen und schießen sie ein wenig - und dann sterben sie. Es ist unwahrscheinlich, dass viele Zeit haben werden, sich auch nur an ihre Namen zu erinnern.
Doch als der Charakter Tony Jaa auftaucht, wird es noch schlimmer. Immerhin zeigt Anderson etwa die Hälfte des Films nur zwei Charaktere, die unterschiedliche Sprachen sprechen und sich nicht verstehen. Alle ihre Dialoge bestehen aus fragmentarischen Phrasen und chaotischen Gesten.
Artemis und der Jäger erklären sich irgendwie selbst und beschließen, das Hauptmonster zu zerstören. Glücklicherweise gibt es dafür eine Waffe, die aus dem Nichts mit unverständlichen Kräften gekommen ist. Dadurch können die Helden an einen anderen Ort gelangen, über den sie auch absolut nichts sagen.
Als würde man sich zum Finale daran erinnern, dass man dem Zuschauer zumindest ein paar Informationen geben muss, werden aus dem Nichts noch ein paar weitere Charaktere vorgestellt. Einer von ihnen (dargestellt von Ron Perlman) erzählt, wie Artemis in eine andere Welt gelangt ist. Es dauert ungefähr so lange, wie am Anfang das Militär das Lied gesungen hat.
Keine Enthüllung der Welt
Das alles sieht so seltsam wie möglich aus. Schließlich verfügen die Autoren bereits anfangs über eine durchdachte und durchdachte Welt der Monster Hunter-Spiele. Alles, was man brauchte, war, es auf die große Leinwand zu adaptieren, und dann liebten zumindest die Fans des Originals den Film. Aber Anderson beschränkte sich nur auf kurze und unnötige Verweise.
Die meiste Action findet direkt in der Wüste statt. Die endlosen Sandlandschaften, die in Südafrika eingefangen wurden, sehen auf jeden Fall wunderschön aus. Aber im Gegensatz zu Star Wars oder Dunes sind sie hier so wenig informativ wie möglich. Oft ist dies buchstäblich ein leerer offener Raum, der dem Betrachter nur ästhetisches Vergnügen bereiten wird.
Vielleicht sollte der Jäger von der Herkunft und den Kräften der Monster erzählen. Aber wie oben erwähnt, versteht die Heldin seine Sprache nicht, so dass die Monster nur eine Gefahr bleiben, die jederzeit auftreten kann. Um fair zu sein, einige von ihnen sind sehr gut ausgearbeitet. Offenbar ging das 60-millionste Budget ausschließlich an den Zeitplan.
Aber der Versuch, die Kanonenwaffe von den Spielen fernzuhalten, scheint völlig überflüssig. Für Fantasy-Projekte sind zu sperrige und seltsame Bögen und Schwerter durchaus akzeptabel. Aber neben realistischen Waffen aus der gewöhnlichen Welt wirken sie lächerliche Requisiten.
Die Macher von "Monster Hunter" haben die groß angelegte Welt der Originalspiele einfach aufgegeben und nichts im Gegenzug angeboten. Ein paar schöne Orte, gruselige Monster und seltsame Waffen werden Sie wahrscheinlich nicht an die Glaubwürdigkeit des Geschehens glauben lassen.
Chaotische Aktion
Aber natürlich haben die Macher solcher Bilder immer die letzte Chance, das Chaos und die Unlogik der Handlung zu korrigieren. Der Film lässt sich einfach in einen Adrenalin-Thriller verwandeln, indem man ihn bis zum Überfluss mit Action füllt. Hier ist nur ein seltsamer Weg "Monster Hunter" und hier schafft es blass auszusehen.
Einige der Szenen sind in unzureichender Dunkelheit versteckt. Es ist klar, dass dieser Ansatz die Arbeit an Grafiken vereinfacht. Aber manchmal ist es buchstäblich schwer zu erkennen, was auf dem Bildschirm passiert. Und dazu kommt noch ein zu schneller und chaotischer Schnitt, aus dem sich der Kopf einfach drehen lässt, und unnötige Zeitlupen.
Es ist erstaunlich, dass selbst Tony Jaas Talent nicht richtig zur Geltung kommt. Um zu verstehen, wie gut dieser Schauspieler in der Kampfkunst ist, reicht es aus, sich an mindestens 15 Minuten Kampf im Kampfclub in "Ong Bak" zu erinnern, an mindestens 8 Minuten Action in "Honor of the Dragon", gefilmt in einem langen Rahmen ohne Bearbeitung.
Auch hier darf er sein Können nur selten zeigen und setzt eher auf Grafik. Obwohl die ersten Kämpfe seines Helden mit der Figur von Milla Jovovich spannend aussehen.
Und wenn es in "Monster Hunter" Pluspunkte gibt, ist dies nur den Darstellern der Hauptrollen zu verdanken. Jovovich ist immer noch emotional und charmant in Aktion. Und mit dem Helden Jaa geben sie manchmal auch ohne Worte eine hervorragende Chemie ab.
Schade, sie haben vergessen, ein normales Skript hinzuzufügen. Schließlich ist jede dynamische Szene von zu langen und fast sinnlosen Wanderungen, undeutlichen Dialogversuchen und platten Witzen durchsetzt.
Außerdem dauert der Film für einen High-Budget-Blockbuster zu kurz und erreicht nicht einmal 2 Stunden (dies bedeutet in der Regel, dass das erfolglose Material beim Schnitt stark geschnitten wurde). Aber aufgrund des ungleichmäßigen Tempos und der vielen leeren Szenen wirkt es zu lang. Und für einen actiongeladenen Actionfilm mit Monstern ist das katastrophal.
Es ist völlig unklar, wem nach der Idee der Autoren dieser Film gefallen soll. Für Spielefans hat es zu wenig Bezug zum Original. Für diejenigen, die mit der Welt von Monster Hunter nicht vertraut sind, gibt es keine Erklärung. Wirklich genießen kann man die großflächigen Effekte nur auf der großen Leinwand und am besten in einem guten Kino. Aber der Film ist so langweilig, dass es einfach schade ist, dafür Geld auszugeben.
Die einzige Rettung für "Monster Hunter" sind die ständigen Transfers anderer Blockbuster. Wer die Spezialeffekte und Action vermisst, wird sich das sicherlich ansehen. Aber das Bild wird dadurch leider nicht besser. Nach dem Anschauen hinterlässt sie weder Erinnerungen noch Emotionen, als würde der Betrachter alle 2 Stunden auf die Wand blicken.
Das Ende von "Monster Hunter" deutet eindeutig auf eine Fortsetzung, wenn nicht sogar auf ein ganzes Franchise hin. Aber es ist unwahrscheinlich, dass viele eine Fortsetzung sehen wollen. Um dies zu tun, müssen Sie sich irgendwie an Geschichte und Helden binden.
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