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2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-17 03:51
Lifehacker fand heraus, dass sie über das Spiel schrieben, das Anfang der 2000er Jahre die ganze Welt eroberte.
Grand Theft Auto III ist eines der wichtigsten Videospiele der Geschichte. Sie schafft es regelmäßig auf die Liste der Projekte, die den größten Einfluss auf die Branche haben, und das Time Magazine hat sogar die 50 besten Videospiele aller Zeiten in ihre Liste der besten Spiele aller Zeiten aufgenommen. GTA III hat Open-World-Spiele populär gemacht und Rockstar-Entwickler zu echten Rockstars gemacht. Ohne sie gäbe es keine Serien wie Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause und Red Dead Redemption.
Was die Presse über das Spiel sagt
Als das Spiel 2001 veröffentlicht wurde, erkannten fast alle Kritiker, dass sie ein historisch wichtiges Projekt vor sich hatten. Es gab fast keine Publikationen, die GTA III mit weniger als 9 von 10 Punkten bewerteten. So bewertete Igromania Grand Theft Auto III - Action Verdict mit 9, 5 von 10 Punkten und AG.ru wurde mit 95% bewertet.
Die Gutachter stellten vor allem den beispiellosen Freiheitsgrad fest.
Absolute Freiheit berauscht und lässt dich manchmal die absurdesten Taten begehen: LKWs vom Parkplatz stehlen, Supermarktfenster einschlagen und in unerklärlichen Freudenausbrüchen mit einem tragbaren Granatwerfer in den Himmel schießen.
Matvey Kumbi, Autor von "Glücksspielsucht"
Trotz der beeindruckenden Größe der Stadt nach den Maßstäben von 2001 hat es Rockstar geschafft, sie zuverlässig zu machen. Die Leute laufen durch die Straßen (und unterschiedlich - je nach Gegend) und Autos fahren. Polizisten jagen Kriminelle, Banden regeln die Dinge. Wie der 3DNews-Journalist Grand Theft Auto III feststellt, ist es dem Spieleentwickler gelungen, ein erstaunlich detailliertes Bild einer lebenden Stadt zu erstellen.
Außerdem überraschte GTA III mit der Interaktivität und der Detailfülle: Wenn Sie einen Hydranten niederschlagen, sprudelt Wasser heraus und ein Krankenwagen kommt für eine verkrüppelte Person. Darauf machten viele Kritiker aufmerksam: Der Rezensent von "Igromania" forderte die Leser auf, "kreativ zu denken, eine 'Hausaufgabe' zu machen, einen eigenen Kampfclub zu organisieren". Und der Journalist von HonestGamers lobte die Grand Theft Auto III (PlayStation 2)-Rezension der Entwickler für den Einfallsreichtum und die Nachdenklichkeit der Welt.
Eine der Neuerungen war auch das Radio. Neun Sender mit jeweils einem Dutzend Tracks, Werbespots, gesprächigen DJs, Talkshows. Wie sie in "Igromania" schrieben, ist "Liberty City die Stadt des endlosen Radios".
Warum das Spiel für die Branche wichtig ist
Obwohl GTA III kein Open-World-Action-Genre geschaffen hat (auch The Legend of Zelda, das 15 Jahre zuvor veröffentlicht wurde, kann darauf zurückgeführt werden), das Spiel hat gezeigt, dass es vollständig dreidimensional, unglaublich realistisch und voller Möglichkeiten sein kann.
Vorher gab es keine Projekte, bei denen es möglich war, sich uneingeschränkt durch eine riesige dreidimensionale Stadt zu bewegen, in irgendwelche Autos einzusteigen, sich mit Passanten zu prügeln, als Taxifahrer zu arbeiten oder Bomben in Autos zu legen. Für Leute, die an vollständig lineare 3D-Spiele gewöhnt sind, war Liberty City wirklich der Inbegriff von Freiheit.
Ein Novum war das Fehlen von Übergängen zwischen Fahren und Gehen: Der Held stieg einfach ein, er konnte jederzeit anhalten und aussteigen. Dies schuf einen zusätzlichen Freiheitsgrad und ermöglichte es, das Auto taktisch einzusetzen: sich dahinter vor Kugeln zu verstecken oder fliehenden Feinden den Weg zu versperren.
Auch vor GTA III gab es kein vollwertiges Radio in Spielen. Wie sich herausstellt, eignet es sich hervorragend zum Eintauchen und hilft den Spielern, an die Realität der gezeigten Welt zu glauben. Der Wahnsinn in Liberty City passte gut zum Wahnsinn im Lokalradio. Was ist zumindest eine Werbung für ein Gerät, das eine Person durch elektrische Impulse dazu zwingt, während des Schlafs Sport zu treiben, oder ein Medikament, das es Ihnen ermöglicht, den ganzen Tag wach zu bleiben.
Darüber hinaus hat das Action-Spiel Rockstar Games das Gangster-Thema in Videospielen populär gemacht. Jetzt scheint es seltsam, aber es gab bisher fast keine Spiele über Kriminelle, außer den vorherigen Teilen der Serie und dem Driver-Franchise. Dank GTA III wurde das Thema in Mode - zum Beispiel erschienen die Serien True Crime und Saint's Row - und es ist bis heute so geblieben. Allein im Jahr 2016 wurden die Actionspiele Watch Dogs 2 und Just Cause 3 in der Open World veröffentlicht, deren Hauptfiguren ständig gegen das Gesetz verstoßen.
Zusammen mit der Popularität des Gangster-Themas tauchte eine Mode für erwachsenere Geschichten auf. GTA III hatte eine Bewertung von 18+ und die Entwickler nutzten dies, um nicht nur Gewalt zu zeigen, sondern auch eine Geschichte zu erzählen, die für Erwachsene verständlich und interessant war. Die Charaktere waren ausbuchstabierte Charaktere, und die Hauptfigur vollführte hin und wieder moralisch fragwürdige Handlungen.
Es war nicht wie bei den damals vorherrschenden Plots, in denen die Charaktere oft klar in Gut und Böse unterteilt waren. Der Protagonist selbst handelte nur aufgrund seiner eigenen Interessen und tat solche Dinge, dass es unmöglich ist, ihn als positiven Helden zu bezeichnen.
Aber vielleicht ist die wichtigste Errungenschaft von GTA III, dass das Spiel Rockstar Games Vertrauen in seine Ideen und Kräfte gab. Nach 17 Jahren hat sich das Studio zu einem der reichsten Unternehmen der Welt entwickelt und viele Spiele entwickelt, die fast alle die Branche auf die eine oder andere Weise beeinflusst haben. Ohne Grand Theft Auto III gäbe es den Rockstar nicht, den wir heute kennen.
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