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10 Outdoor-Spiele, von denen unsere Kinder nichts wissen
10 Outdoor-Spiele, von denen unsere Kinder nichts wissen
Anonim

Moderne Kinder wissen nicht, was Runder, Türsteher und Townships sind. Sie bevorzugen Anwendungen und Gadgets gegenüber unseren Lieblingsspielen im Garten. Bringen Sie Ihren Kindern bei, Outdoor-Spiele im Freien zu spielen - lassen Sie ihre Kindheit glücklicher und interessanter werden!

10 Outdoor-Spiele, von denen unsere Kinder nichts wissen
10 Outdoor-Spiele, von denen unsere Kinder nichts wissen

Und ich bin im "Haus"!

Diesen Dialog habe ich neulich bei den Nachbarsjungen mitgehört. Sie saßen auf einer Bank und stocherten in den Handys des anderen herum. Als ich mich umschaute, sah ich keine Kinder, die "Doggy" spielten oder ein Feld für "Je leiser du fährst, desto weiter kommst du" malte. Leider klopfen moderne Kinder lieber auf die Tastatur und sitzen auf VKontakte.

Die Hofspiele, die wir tagelang gespielt haben (bis sie "getrieben" sind), gehören allmählich der Vergangenheit an. Die meisten entwickeln aber nicht nur Geschicklichkeit, Ausdauer und Kraft, sondern vermitteln auch so wichtige Dinge wie Zusammenhalt und gegenseitige Hilfe.

Ich schlage vor, Sie erinnern sich an unsere Lieblingsspiele im Garten und stellen sie Ihren Kindern vor.

Versteck spiel

Bereit oder nicht hier komme ich!
Bereit oder nicht hier komme ich!

Eins-zwei-drei-vier-fünf, ich werde nachsehen.

Bereit oder nicht hier komme ich!

Einfaches Spiel - Sie können überall und jederzeit spielen. Besonders spannend ist es abends, wenn es dunkel wird.

Regeln

Zuerst wird der Treiber ausgewählt. Dafür kannten wir in der Kindheit eine Milliarde zählende Reime. Dann steht der Fahrer mit dem Gesicht zur Wand (Baum, Pfosten …) und zählt laut bis 20 (50, 100 …). Die Spieler verstecken sich.

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich zu verstecken, damit der Fahrer es nicht finden kann. Die Aufgabe des Fahrers ist es, all diejenigen zu finden, die sich verstecken.

Wenn der Fahrer einen der Spieler findet, muss er kopfüber zurück zur Wand (Baum, Pfosten …) laufen, um ihn zu "fangen". Kam der Spieler zuerst angerannt, dann nimmt er sich mit den Worten „Knock-knock me“aus dem Spiel. Wen der Anführer zuerst erwischt, wird in der nächsten Runde zum Anführer ("Das erste Huhn kneift die Augen").

Passphrasen:

  • "Axt-Axt, setz dich wie ein Dieb und schau nicht in den Hof" - riefen die "erwischten" Spieler ihren Kameraden zu, als sie sich "Gefahr" näherten (sitzen und nicht herausragen).
  • "Säge-Säge, flieg wie ein Pfeil" - rief, um darauf hinzuweisen, dass der Fahrer weit von der Wand entfernt ist und Sie aus dem Unterstand herauskommen können.

Anzahl der Spieler:je mehr desto besser.

Salki / Aufholen

Salki
Salki

Salki - sie sind Aufholer, sie sind Latki, sie sind Ausrutscher, sie sind Kvach. Laut Wikipedia hat dieses Spiel etwa 40 (!) Titel (fast jede Region der ehemaligen Sowjetunion hat ihre eigenen).

Gleichzeitig ist das Spiel einfach. Die Essenz des üblichen Tags besteht darin, die Spieler (wenn Sie fahren) einzuholen ("feuern"), die in verschiedene Richtungen laufen.

Regeln

Der Fahrer wird mit einem Zählgerät ausgewählt (wo kann man darauf verzichten?). Die Spieler stehen im Kreis und auf das Kommando "Ich bin ein Tag!" in alle Richtungen zerstreuen. (Der Spielplatz wurde oft vorgeschrieben - "Lauf nicht aus dem Zaun", "Lauf nicht weiter als die Schaukel.")

Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, einen der Spieler einzuholen und ihn mit der Hand zu berühren. Wer berührt wird, wird selbst zum „Tag“und der Fahrer wird zum gewöhnlichen Spieler.

Es gibt eine Variation des üblichen Tags, wenn der Fahrer, der einen Spieler eingeholt hat, nicht selbst zum Spieler wird, sondern die anderen Jungs zusammen mit dem ersten "fettigen" einholt. Dann fangen sie den zweiten, dritten usw. zusammen, bis sie alle überfüllen.

Anzahl der Spieler:ab 3 und mehr.

Salk-Varianten:

  • Salki mit einem "Haus" - dasselbe, nur eine Zone wird ausgewählt (Sandkasten, Kreis auf dem Asphalt usw.), in die Spieler reinlaufen und eine Pause machen können, es gibt kein "Foul", sondern auch für a auch lange im "Haus".
  • "Über deinen Füßen" - um "Versalzen" zu vermeiden, musst du auf etwas springen und deine Beine hochheben ("Über deinen Füßen vom Boden" / "Salki-Beine in der Luft"), jedoch gemäß den Regeln, Sie können Ihre Beine auch lange nicht heben.
  • "Tee-Tee, hilf mir!" - In dieser Version des Tags kann der "fettige" anhalten, diesen magischen Satz schreien und seine Freunde kommen zu seiner Rettung, aber der Fahrer ist in Alarmbereitschaft, und es besteht die Möglichkeit, dass der zweite und dritte sein werden zu einem "Opfer" hinzugefügt.
  • Sifa - in dieser Version ist "Salat" nicht mit einer Hand, sondern mit einer "Sifa" (einem Lappen, einem verdrehten Seil und jedem "Stinker", den Sie im Hof finden); Wer getroffen wird, wird ein Sifa, das heißt ein Anführer.

Bäcker

Dieses von vielen geliebte Spiel hat auch viele Namen: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" und andere. Die Regeln wirken kompliziert, aber nur auf den ersten Blick. Jeder Hof hatte seine eigene Spielvariante. Aber im Allgemeinen läuft seine Essenz auf Folgendes hinaus.

Inventar:

  • Stöcke (Schläger, Verstärkungsstücke, aber am schicksten ist ein kaputter Hockeyschläger);
  • Blechdose (Plastikflasche, Holzblock usw.);
  • Kreide (um die Website zu skizzieren).

Zuerst müssen Sie den Spielplatz vorbereiten (ca. 10 x 6 Meter). Parallel zur kurzen Seite des Spielfeldes werden alle eineinhalb Meter Linien gezogen: 1 Linie - Bauer (Soldat); 2. Zeile - Dame; 3 Linie - Könige; 4. Linie - Asse usw.

Vom Anfang der Site bis zur letzten Zeile - die Titelzone; von der letzten Zeile bis zum Ende der Site - die Bäckerzone (König, Priester usw.).

In einem Abstand von 5 Metern von der letzten Linie wird ein Kreis gezeichnet, in dem eine Halskrause (manchmal auf einem Ziegelstein) platziert wird.

Regeln

Bäcker
Bäcker

Wählen Sie zuerst den "Bäcker" und legen Sie die Reihenfolge fest, in der die Ryukha niedergeschlagen werden. Dazu legen die Spieler ein Ende des Stocks auf die Fußspitze, das andere auf die Handfläche und schieben den Stock dann mit dem Fuß in die Ferne. Wessen Stock am weitesten geflogen ist, schlägt zuerst den Ryuha nieder; dessen nächster ist der "Bäcker".

Der „Bäcker“nimmt die Position „hinter der Dose“ein, die Spieler – in der ersten Reihe. Als nächstes versuchen die Spieler abwechselnd, den Ryuha mit einem Schläger auszuschalten. Danach beginnt der „Angriff“– die Spieler laufen ihren Schlägern hinterher und kehren in die „Rangzone“zurück. Zu diesem Zeitpunkt läuft der „Bäcker“dem Ryukha nach, stellt es auf und beschützt es. Aber seine Hauptaufgabe ist es nicht, den Stock von seinem Territorium "stehlen" zu lassen. Außerdem versucht er, die Spieler mit seinem Schläger zu berühren und schlägt die Ryuha danach selbst nieder. Der vom "Bäcker" berührte wird im nächsten Pferd zum "Bäcker", und der alte "Bäcker" wird zum Spieler.

Für jede niedergeschlagene Rüsche wurde der Spieler im Rang befördert. Mit anderen Worten, er bewegte sich weiter über das Feld und näherte sich dem Ryukha. Darüber hinaus hat jeder "Titel" seine eigenen Eigenschaften und Privilegien. Ein Ass ist beispielsweise unverwundbar und kann nicht fahren.

Anzahl der Spieler:nicht limitiert.

Klassiker

Klassiker
Klassiker

Viele Leute denken, dass die "Klassiker" in der UdSSR erfunden wurden. Tatsächlich ist dies ein sehr altes Spiel. Bereits im Mittelalter sprangen Jungen (ursprünglich war das Spiel jungenhaft) auf nummerierte Felder. In Russland wurden die „Klassiker“bereits Ende des 19. Jahrhunderts mit aller Macht gespielt.

Regeln

Ein rechteckiges Feld mit 10 Quadraten und einem Halbkreis ("Kessel", "Wasser", "Feuer") wird mit Kreide auf den Asphalt gezeichnet. Es gibt mehrere Möglichkeiten zum Springen und Markieren der Stelle. Aber in der Regel werfen die Spieler abwechselnd die Spielkugel (Kiesel, Bonbonbox usw.) in das erste Feld. Dann springt der erste Spieler von Feld zu Feld und schiebt die Spielkugel hinter sich her.

  • # 1 - ein Bein;
  • # 2 - ein Bein;
  • Nr. 3 und 4 - links bei 3, rechts bei 4;
  • Nr. 5 - mit zwei Beinen (Sie können eine Pause machen);
  • Nr. 6 und 7 - links bei 6, rechts bei 7;
  • # 8 - ein Bein;
  • Nr. 9 und 10 - links bei 9, rechts bei 10.

Dann um 180 % drehen und auf die gleiche Weise zurück. Ist er auf die Linie getreten oder hat die Spielkugel sie getroffen? Auf beiden Beinen aufgestanden? Der Umzug geht zu einem anderen.

Anzahl der Spieler: nicht limitiert.

Türsteher

Türsteher
Türsteher

Bei diesem Spiel war es schmerzhaft, den Ball zu bekommen, aber die Aufregung ging durch die Decke. Außerdem braucht es nichts anderes als einen Ball.

Regeln

Die "Türsteher" werden ausgewählt (in der Regel 2 Personen auf jeder Seite). Sie stehen sich in einem Abstand von etwa 10-15 Metern gegenüber. Die Kicker stehen in der Mitte des Areals.

Die Aufgabe der „Bouncer“ist es, alle Spieler mit dem Ball zu treffen (berührt der Ball dich, verlässt du das Spielfeld). Die Aufgabe der Kicker ist es, agil und schnell zu sein und dem Ball auszuweichen.

"Knocked out" kann "Fallen" ("Kartoffeln", "Kerzen") fangen. Dazu müssen Sie den Ball im Handumdrehen fangen und auf keinen Fall aus den Händen lassen. Berührt der Ball den Boden, gilt der Spieler als „ausgeknockt“. Die "Falle" gibt ein zusätzliches "Leben", das Sie für sich behalten oder mit einem Freund teilen können.

Wenn nur noch ein Spieler im Kick-Out-Team übrig ist, muss er dem Ball so oft wie möglich ausweichen. Bei Erfolg kehrt das Team auf das Feld zurück.

Gummiband

Gummiband
Gummiband

Ein ikonisches Hofspiel. Es ist schwierig, ein Kind der 1980er bis 1990er Jahre zu finden, das nicht in ein Gummiband springen würde. Der Besitzer eines neuen Gummibandes (es war Mangelware) im Hof galt als "Major" und erfreute sich besonderer Beliebtheit.

Regeln

Einfach und komplex zugleich. Einerseits braucht man außer 3-4 Metern Gummiband nichts. Auf der anderen Seite kann man sich bei Levels und Übungen verwirren (jeder kannte sie in der Kindheit auswendig). Zwei Spieler ziehen ein Gummiband zusammen, der dritte springt.

Ebenen:

  1. ein Gummiband in Höhe der Knöchel hält (Leichtigkeit!);
  2. Gummiband auf Kniehöhe (fast jeder kam damit zurecht);
  3. Gummiband in Höhe der Oberschenkel (irgendwie geschafft!);
  4. ein Gummiband in der Taille (fast niemandem gelungen);
  5. Gummiband auf Brusthöhe und Gummiband auf Nackenhöhe (jenseits der Fantasie).

Auf jeder Stufe müssen Sie eine bestimmte Reihe von Übungen absolvieren: Läufer, Schritte, Bogen, Umschlag, Boot usw.

Anzahl der Spieler: 3-4 Personen (vier von ihnen spielen normalerweise zu zweit).

Das Spiel gilt auch als mädchenhaft. Die Jungen sprangen selten, aber sie liebten es, den Mädchen zuzusehen.:)

Räuberkosaken

Räuberkosaken
Räuberkosaken

Das rote Siegel ist niemand zum weglaufen.

Dies ist ein lustiges Spiel, das die Abenteuerlust des Tags und den Nervenkitzel des Versteckens kombiniert. Es wird vermutet, dass das Spiel im 16. Jahrhundert entstand, als die Kosaken die Zivilbevölkerung vor umherziehenden Räubern verteidigten.

Regeln

Die Spielregeln variieren je nach Region und werden oft zu stark vereinfacht. Eines ist unveränderlich - die Spieler werden in zwei Teams ("Kosaken" und "Räuber") aufgeteilt. "Atamans" werden sofort ausgewählt und das "Schlachtfeld" bestimmt (sie spielen nicht außerhalb). Die Kosaken wählen das Hauptquartier, und die Räuber erfinden Passwörter (eines ist richtig, der Rest ist falsch).

Die Aufgabe der Räuber: das Hauptquartier der Kosaken erobern. Die Aufgabe der Kosaken: alle Räuber zu fangen und das richtige Passwort zu "extrahieren".

Auf das Signal hin zerstreuen sich die Räuber und verstecken sich und hinterlassen Pfeile auf dem Asphalt, damit die Kosaken Hinweise haben, wo sie nach ihnen suchen können. Kosaken rüsten zu dieser Zeit einen "Dungeon" aus und finden heraus, wie sie die Gefangenen "foltern" (kitzeln, Insekten erschrecken, mit Brennnesseln "stechen" usw.). Nach einer Weile machen sich die Kosaken auf die Suche nach den Räubern. Gelingt es ihnen, dann stecken sie den Räuber in einen "Dungeon", aus dem er kein Recht hat zu fliehen. Die Räuber wiederum versuchen, sich dem "Hauptquartier" zu nähern und es zu erobern.

Anzahl der Spieler:ab 6 Personen.

Heiße Kartoffel

Heiße Kartoffel
Heiße Kartoffel

Kein Sommer war ohne Ball komplett. Eines der von sowjetischen Kindern geliebten Spiele im Freien mit einem Ball ist "heiße Kartoffeln". Sein Wesen ist wie folgt.

Regeln

Die Spieler stehen im Kreis und werden mit einer „heißen Kartoffel“(Ball) geworfen. Wenn jemand gezögert hat und den Ball nicht rechtzeitig getroffen hat, sitzt er im „Kessel“(Kreismitte). Im „Kessel“sitzend, kannst du versuchen, einen über deinen Kopf fliegenden Ball zu fangen, aber du kannst nicht aus deiner Hockposition aufstehen. Gelingt es dem Spieler im "Kessel", den Ball zu fangen, befreit er sich und die anderen Gefangenen und der Spieler, der den Ball erfolglos geworfen hat, tritt an ihre Stelle.

Außerdem können Spieler, die „heiße Kartoffeln“werfen, gezielt jemanden aus dem „Kessel“befreien. Dazu muss er, indem er den Ball aufprallt, damit den in der Mitte des Kreises sitzenden Spieler treffen.

Anzahl der Spieler:nicht weniger als 3.

Elefanten

Elefanten
Elefanten

Dieses Spiel wurde in der Regel von älteren Kindern gespielt, weil es ziemlich traumatisch, etwas unzivilisiert, aber wild lustig ist.

Regeln

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt - Elefanten und Reiter. Elefanten werden zu einer Kette, werden in zwei Hälften gebogen und stecken ihren Kopf unter die Achselhöhle vor dem Stehenden. Die Reiter versuchen abwechselnd, den "Elefanten" zu satteln.

Die Aufgabe der Elefanten besteht darin, dem Gewicht der Reiter zu widerstehen. Die Aufgabe der Reiter ist es, so nah wie möglich an den „Elefantenkopf“zu springen.

Wenn einer der Reiter dem "Elefanten" nicht widerstehen konnte und stürzte, sowie wenn sich alle Reiter setzten und der "Elefant" sie ins Ziel brachte, dann gewannen die Elefanten. Wenn der Elefant auseinanderfiel, gewannen die Reiter.

Anzahl der Spieler:3-5 Personen in jedem Team.

Frosch

Frosch
Frosch

Dies ist eine der Varianten von Ball- und Wandspielen, bei denen tatsächlich eine Wand, ein Ball und ein Springen zum Spaß benötigt werden. Es waren hauptsächlich Mädchen, die es spielten, obwohl die Jungen, die in den "Krieg" geraten waren, nicht abgeneigt waren, in der Nähe der Wand zu springen.

Regeln

An der Wand wird eine Linie gezogen (je höher, desto interessanter) - Sie können den Ball nicht darunter werfen. Die Spieler stellen sich nacheinander auf. Der erste Spieler wirft den Ball, er trifft die Wand, springt, trifft auf den Boden, und in diesem Moment muss der Spieler darüber springen. Der nächste Spieler nimmt den Ball auf, wiederholt dasselbe und so weiter im Kreis.

Wer den Ball nicht springt, bekommt als Strafe einen „Brief“(l – i – z – y – w – k – a). Alle diese Briefe gesammelt? Du bist ein Frosch!

Anzahl der Spieler: nicht limitiert.

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