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Was man draußen spielen kann: 12 Ideen für jedes Unternehmen
Was man draußen spielen kann: 12 Ideen für jedes Unternehmen
Anonim

Sie haben etwas zu tun, während der Kebab gegrillt wird.

Was man draußen spielen kann: 12 Ideen für jedes Unternehmen
Was man draußen spielen kann: 12 Ideen für jedes Unternehmen

1. Krokodil

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team ruft den zweiten Spieler. Ihm wird ein Wort erraten, das er ausschließlich mit Hilfe von Mimik und Gestik zeigen muss, ohne etwas zu sagen. Die Teamkollegen versuchen zu erraten, was er darstellt.

Es wird eine begrenzte Zeit zum Erraten gegeben, beispielsweise eine Minute. Dann wird alles mit dem Spieler der anderen Mannschaft wiederholt.

In einer komplexeren Version von "Crocodile" wird ein Satz erraten. Zum Beispiel ein Zitat aus einem berühmten Lied oder einem Vierzeiler, ein Sprichwort, ein Sprichwort und so weiter.

2. Hut

Das Spiel umfasst zwei Teams, die die gleiche Anzahl von Spielern haben müssen. Jeder Teilnehmer schreibt auf Karten (kleine Zettel) 5-6 Wörter (ein Wort pro Stück). Dann werden die Karten zu einem Hut gefaltet.

Der erste Spieler zieht eine Karte aus dem Hut und beginnt auf ein Zeichen hin, einem der Spieler das darauf geschriebene Wort zu erklären. Sie können nicht dieselben Wurzel- und Konsonantenwörter erwähnen, Sie können Metaphern, Synonyme und abstrakte Erklärungen verwenden. Die Aufgabe des zweiten Spielers besteht darin, seine Versionen auszudrücken und Zeit zu haben, das Wort in 20 oder 30 Sekunden zu erraten. Wenn es klappt, bleibt die Karte beim Team, wenn nicht, wird sie zurück in den Hut gesteckt.

Dann erraten die Spieler der zweiten Mannschaft das Wort auf die gleiche Weise und so weiter, bis der Hut leer ist. Das Team mit den meisten Karten gewinnt.

3. Was macht er?

Dies ist eine Art Variation des "Huts". Die Spieler werden in Teams eingeteilt. Jeder schreibt eine Aktion auf ein Blatt Papier, zum Beispiel: Windel wechseln, Pfannkuchen drehen, Riesenrad fahren, Prüfung ablegen, bei einem Rockkonzert in der Fanzone tanzen und so weiter.

Der Spieler zeichnet die Aufgabe und versucht schweigend, nur mit Gestik und Mimik, diese Aktion einem Mitspieler zu zeigen.

Die restlichen Regeln sind die gleichen wie beim "Hut": Das Team gewinnt mit den kunstvollsten und schlagfertigsten Spielern, die die meisten Karten gesammelt haben.

4. Kontakt

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Einer der Spieler wird zum Anführer ernannt. Er denkt sich ein Wort aus – ein gebräuchliches Nomen im Nominativ und Singular – und nennt seinen Anfangsbuchstaben. Der Rest der Spieler kann dem Moderator Leitfragen stellen und sich dabei ein bestimmtes Wort merken.

Zum Beispiel wird das Wort "Kuh" konzipiert. Der Spieler erinnert sich an das Wort mit dem Buchstaben "k" und fragt den Moderator: "Ist dies nicht ein Ort, den Kinder sehr lieben?" (Karussell). Wenn jemand erraten hat, was gemeint ist, sagt er: "Kontakt!" Beide Spieler zählen bis zehn und rufen das Wort im Chor. Wenn beide "Karussell" heißen, öffnet der Moderator den zweiten Buchstaben "o". Hat der zweite Spieler einen Fehler gemacht und zum Beispiel "Boot" gesagt, denken alle weiter.

Die Aufgabe des Moderators besteht darin, möglichst schnell zu verstehen, welches Wort der Spieler gedacht hat und es zu benennen, während die „kontaktierenden“Teilnehmer bis zehn zählen („Nein, das ist kein Karussell“). Wenn er Zeit hat, öffnet sich der zweite Brief nicht.

Das Spiel geht weiter, bis jemand das versteckte Wort errät. In diesem Fall wird der Gewinner zum Anführer.

5. Antwort in 5 Sekunden

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder wartet mit einer musikalischen Herausforderung auf und fordert den Spieler zu Rivalen heraus. Zum Beispiel: Nennen Sie drei Rockstile; drei Musicalhelden; drei Lieder, die man sich im Stau gut anhören kann; drei Assoziationen mit dem Wort "Radio" oder "Rhythmus"; drei Musikberufe; drei Gegenstände, die während der Aufführung auf der Bühne stehen, und so weiter. Der Spieler muss innerhalb von fünf Sekunden Zeit haben, um zu antworten.

Die Aufgaben können verändert werden: nicht musikalische, sondern beispielsweise sportliche, geographische, natur- oder auch heimatkundliche Aufgaben zu erteilen.

6. Danetki

Ein Spiel mit sehr einfachen Regeln. Der Moderator stellt sich eine Situation vor und beschreibt sie kurz. Zum Beispiel: „Ein Mann ist aus einem Flugzeug gesprungen, hat aber überlebt. Wie ist das passiert? Die Spieler können Fragen stellen, die der Moderator nur mit „ja“oder „nein“beantworten kann. Zum Beispiel:

- Er ist ins Meer gefallen?

- Nein.

- Er war mit einem Fallschirm?

- Nein.

- Er wurde von einem anderen Fallschirmspringer in der Luft gerettet?

- Nein.

- War der Mann in einem sich bewegenden Flugzeug?

- Nein.

- Das Flugzeug war am Boden?

- Jawohl.

Situationen können beliebiger Komplexität erdacht werden. Die Hauptsache ist, dass sie zumindest eine Art Logik haben. Derjenige, der die Situation erraten hat, wird zum Anführer.

7. Wer bin ich?

Jeder Spieler schreibt auf ein kleines Stück Papier den Namen eines beliebten Helden oder den Namen eines Gegenstands. Danach werden die Blätter gemischt und an alle Teilnehmer verteilt. Sie kleben sie auf die Stirn, ohne hinzusehen.

Die Spieler sitzen im Kreis. Jeder von ihnen kann Fragen stellen. Zum Beispiel: "Bin ich ein Mensch?", "Bin ich riesige Beine?", "Bin ich grün?" Nach Erhalt der Antwort „Nein“geht das Recht, Fragen zu stellen, im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler über.

Dies ist ein KO-Spiel: Wer vermutet, dass er ein Hocker oder Sherlock ist, verlässt den Kreis. Alles geht weiter, bis nur noch einer übrig ist, der nicht erraten kann, welche Inschrift er auf der Stirn trägt.

8. Twister

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Drei oder vier Personen können den Twister gleichzeitig spielen. Zum Spielen benötigen Sie ein Inventar - ein weißes Feld mit grünen, gelben, blauen und roten Kreisen, die sich sechs in vier Reihen befinden. Dazu ein flaches Maßband, unterteilt in vier Sektoren: Jeder von ihnen entspricht einer bestimmten Hand oder einem bestimmten Fuß und ist weiter in Abschnitte von vier Farben unterteilt. Der Moderator dreht den Pfeil und sagt an, in welchen Sektor und welchen Arm oder welches Bein der Spieler neu ordnen soll.

Mit einem Pappkarton mit einem unten ausgeschnittenen Kreis und vier Farben Sprühfarbe können Sie selbst ein Feld für einen Twister auf dem Gras machen. Und ersetzen Sie das Roulette durch Karten mit den Worten "rechter Fuß", "linke Hand", "rot", "blau" usw., die der Moderator aus dem Hut oder der Schachtel zieht.

Wenn Sie sich auch an der frischen Luft nicht von Ihrem Smartphone trennen möchten, können Sie sich Anwendungen zum Spielen mit einer Firma herunterladen.

9. Alias

Ein Spiel ähnlich wie Crocodile, aber mit gewissen Einschränkungen. Die Teilnehmer werden paarweise aufgeteilt und sitzen sich gegenüber. Der erste Spieler erhält in der Anwendung ein Wort, das er seinem Partner mit Synonymen, Gesten, Übersetzungen in Fremdsprachen usw. zeigen muss.

Für jedes erratene Wort bekommt das Paar einen Punkt. Wenn der Prozess nicht voranschreitet, kann das Wort aktualisiert werden - in diesem Fall verliert das Team einen Punkt. Eine Minute später wird das Smartphone auf ein anderes Paar übertragen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

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10. Weltraumteam

Spaceteam ist ein Teamspiel für Unternehmen mit bis zu acht Personen, die sich in technischer Hinsicht Unsinn anschreien. Das geht so lange, bis ihr Schiff explodiert.

Jeder Spieler verbindet sich mit seinem Smartphone oder Tablet. Er ist mit einem zufällig generierten Bedienfeld mit Tasten, Kippschaltern, Schiebereglern und Drehreglern versehen. Die Hauptaufgabe besteht darin, den Anweisungen rechtzeitig zu folgen, während das Schiff fällt und der Stern dahinter zu explodieren droht.

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11. Freaks

Die dynamische "falsche Seite" des Spiels "Wer bin ich?" Statt Karten muss man sich ein Smartphone an die Stirn heften, auf dem genau geschrieben steht, wer der Spieler gerade ist. Der Rest sollte auf jeden Fall, ohne das Wort selbst zu nennen, es erklären.

Nach Ablauf der eingestellten Zeit wird das Smartphone zum nächsten „Opfer“übertragen. Gewonnen hat derjenige, der am häufigsten geraten hat. Es gibt Kategorien im Spiel, aus denen Sie Wörter auswählen können, zum Beispiel: "Kino", "Haushaltsgegenstände", "Elemente", "Schauspieler der Natur" und so weiter.

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12. Bombe - Partyspiele

Die Anwendung enthält den besten Spaß für große Unternehmen: "Krokodil" mit originellen Aufgaben, "Fanta", "Danetki" und andere Spiele.

Bombe - Spiele für Georgy Meringov

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Merry Bomb Lite Don Sanches del Kondrat

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