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"In der Spieleentwicklung kann man in einem Monat hinter der Branche zurückbleiben" - Interview mit Markenmanager Evgeny Vasiliev
"In der Spieleentwicklung kann man in einem Monat hinter der Branche zurückbleiben" - Interview mit Markenmanager Evgeny Vasiliev
Anonim

Darüber, wie sie in die Gaming-Branche kommen, wie man die Blockchain versteht und warum es in Zukunft möglich sein wird, nicht zu arbeiten.

"In der Spieleentwicklung kann man in einem Monat hinter der Branche zurückbleiben" - Interview mit Markenmanager Evgeny Vasiliev
"In der Spieleentwicklung kann man in einem Monat hinter der Branche zurückbleiben" - Interview mit Markenmanager Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev ist ein Alleskönner, der Spiele und die Blockchain-Plattform The Abyss für Videospielentwickler und Gamer fördert. Die Macher des Projekts planen in Zukunft, mit einem Giganten wie Steam zu konkurrieren. Wir haben gefragt, wie es ist, ein neues Produkt zu bewerben, das auf einer Technologie basiert, die nur wenige Menschen verstehen, und wie man am Ende versteht, was Kryptowährung, Blockchain und Token sind.

„Solche Neuigkeiten kann man nicht übersehen“– über den ICO und die neue Gaming-Plattform

Eugene, erzähl uns, was du tust und was jetzt in deiner Verantwortung als Brand Manager liegt

- Das interessanteste der laufenden Projekte ist The Abyss, eine Blockchain-basierte digitale Vertriebsplattform. Die Idee selbst liegt schon lange in der Luft und jetzt beginnen einige Spieleentwicklungsfirmen, sie auf die eine oder andere Weise in ihren Projekten umzusetzen.

Wir schaffen ein Ökosystem hauptsächlich für Free-to-Play-Multiplayer-Spiele mit einer internen Kryptowährung, in dem jeder Spieler Geld verdienen kann, indem er Freunde einlädt, Erfolge erhält und Spielinhalte erstellt (Streams, Guides, Reviews, Fan Art usw.). Und ähnliche Vorteile für Entwickler: Alle Spieler, die die Plattform über ihr Spiel betreten, generieren für sie Einnahmen, auch wenn sie dieses Spiel für andere verlassen. Es gibt viele Leckereien, es macht keinen Sinn, hier alles aufzulisten, sie sind im Whitepaper auf der Projektwebsite beschrieben.

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Durch den Einsatz von Smart Contracts – sie sind Teil der Blockchain-Technologie – sind rechtliche Verzögerungen und zusätzliche Bestätigungen für die Durchführung von Transaktionen nicht erforderlich. Transaktionen werden fast sofort ausgeführt. Es ist einfach bequemer für Benutzer.

Zu meinen Aufgaben vor der Arbeit an The Abyss gehörten PR, Vorbereitung und Umsetzung von Werbekampagnen, Erstellung von Bannern, Landingpages, Interaktion mit Partnern und Gaming-Medien. Das heißt, alles, was mit Werbung und Förderung von Projekten zu tun hat. Jetzt ist dies ein anderer Job: Wir fördern nicht nur ein Spiel, sondern eine neue Plattform, die den Weltmarkt betritt.

Als ich meine Bekannten fragte, ob sie bereit wären, an der Blockchain teilzunehmen, erhielt ich meistens die Antwort: „Das ist so eine Art Müll, ich verstehe nichts, ich möchte mich nicht darauf einlassen“. Wie arbeiten Sie damit?

- In Russland sind wir ständig damit konfrontiert. Im vergangenen Jahr, als der Hype um das Thema Kryptowährungen und Blockchain begann, ist dieses Wort fast schon zu einem Schimpfwort geworden. Und wir wollen die Einstellung zu diesem Konzept ändern. Tatsache ist, dass es schon viele Projekte gab, die sich sehr laut ankündigten, aber am Ende haben sie nichts davon abgeschlossen. Oder sie sammelten sogar Geld, und dann verschwanden die Besitzer und ließen die Leute mit nichts zurück. Dies geschah mehrmals, und das Wort "wurde fettig".

Wir nutzen natürlich auch Crowdfunding, aber unsere Hauptaufgabe besteht darin, die Plattform selbst zu erstellen. Destiny. Games, der Gründer von The Abyss, gibt es seit 10 Jahren. Der Schöpfer des Projekts interessierte sich für die Idee, noch bevor sie in den Nachrichten Einzug hielt. Er selbst hat schon oft am ICO anderer Projekte teilgenommen, ist mit Kryptowährungen und Blockchain-Technologie bestens vertraut. Er erkannte, dass eine solche Plattform im Videospielmarkt fehlt, da die Blockchain viele Prozesse vereinfacht.

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Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Problemen, über die sich schon lange alle beschweren, die sie aber nicht lösen können. Steam zum Beispiel hat eine Werkstatt, in der die Leute Mods machen und einen Prozentsatz des Umsatzes erzielen können, aber sie ist mikroskopisch klein, sodass die Community daran kein Interesse hat: Die Arbeitskosten zahlen sich einfach nicht aus. Und auch das wollen wir beheben, denn jetzt haben wir alle nötigen Werkzeuge dafür.

Reagieren andere Länder besser auf ICOs als Russland?

- Im Allgemeinen ja. Es gibt jetzt viele Märkte: China, Europa, Nordamerika. Wir arbeiten mit allen zusammen, müssen also ständig in den Prozess eingebunden sein und auf Ereignisse in allen Zeitzonen reagieren. Rund um die Uhr tauchen Fragen auf, die Leute wollen das Projekt immer besser verstehen.

Haben Sie Marketingfachleute aus den Ländern eingestellt, in denen Sie werben?

- Wir haben eine eigene Marketingagentur, die sich mit Outsourcing beschäftigt, und die Leute dort sind darauf spezialisiert, solche Projekte zu promoten. Sie arbeiten mit einem internationalen Publikum. Die Vertriebsgesellschaft hat ihren Hauptsitz in den USA. China ist ein komplexer Markt mit eigenen Grundlagen, der nicht so einfach zu erschließen ist, daher brauchen wir Partner, die bei der Promotion helfen, in China selbst sind und die Besonderheiten der Arbeit in diesem Land verstehen.

Wir arbeiten aktiv mit sozialen Netzwerken zusammen: Wir konzentrieren uns mehr auf Dienste, die in den meisten Ländern beliebt sind: Facebook, Medium, Reddit. Obwohl wir regionale verwenden, die gleichen "VKontakte" oder WeChat.

Wussten Sie schon, was ein ICO ist, als Sie zum Unternehmen kamen?

- Ja, man muss sich solcher Nachrichten bewusst sein. Ich war darauf vorbereitet, dass man in der Spieleentwicklung nicht vorhersagen kann, was einen morgen erwartet, denn dies ist eine höllisch dynamische Branche. Vor einigen Jahren gab (und gibt es immer noch, wenn auch verlangsamt) einen Trend zu Handyspielen. Jeder hat sie gemacht, dann haben alle angefangen, VR-Spiele zu machen, jetzt sind es Blockchain-Projekte.

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Bei der Spieleentwicklung können Sie einen Monat hinter der Branche zurückbleiben und nicht mehr verstehen, was passiert, also müssen Sie am Puls der Zeit bleiben. Aber als ich erfuhr, dass wir ein Projekt auf der Blockchain machen würden und ein ambitioniertes Produkt auf uns wartete, das die ganze Welt erschießen würde, dachte ich: „Wie cool, dass ich hier und jetzt gelandet bin“.

War es nicht beängstigend, sich an einem so ehrgeizigen Projekt zu beteiligen?

- Wenn solche Großprojekte geschaffen werden, versteht man, dass es vorher im Prinzip nichts Vergleichbares gab. Niemand weiß, wie man es richtig macht und wie man es falsch macht. Dies ist keine Arbeitsstunde in der Schule, bei der Sie mit bewährter Technologie einen Stift aus einem Schraubendreher herstellen müssen. Es gibt nur hier und jetzt eine bestimmte Situation, mit der Sie umgehen müssen, etwas Eigenes investieren müssen. Es ist wichtig, basierend auf Ihrer Erfahrung und der Erfahrung von Kollegen, fundierte Entscheidungen zu treffen und die beste Option zu wählen. Es ist nicht beängstigend, es ist ein wirklich cooles Feature.

Was ist zu lesen, um das Thema Blockchain zu verstehen?

- Es gibt spezialisierte Foren und Websites über Kryptowährungen, die zusammen mit Bitcoin erschienen sind.

Auf den Telegram-Kanälen "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto gibt es viele Informationen und weniger über Kryptowährung, sondern über Technologien und die Welt im Allgemeinen. Die Jungs finden gute Links mit ausführlichen Erklärungen, Infografiken. Hier ist zum Beispiel ein Video darüber, warum Bitcoins cool sind und wie Blockchain-basierte Kryptowährungen funktionieren. Kein schlechtes Bildungsprogramm für diejenigen, die es bereuen, solche technischen Probleme nicht verstanden zu haben. Ich rate auch:

  • ein Video von einer Ted-Konferenz zum gleichen Thema;
  • ein Buch über Kryptowährungen "The Bitcoin Phenomenon".

Wie lange hat es gedauert, von der Idee bis zum Vorverkauf Token zu sammeln?

- Wir arbeiten in zwei Richtungen. Die erste ist ICO, die Freigabe von Token und deren Platzierung auf Börsenplattformen. Hier ist fast alles fertig, Start im Januar. Auf technischer Seite konnten wir im Dezember starten, aber es gab zu viele rechtliche Fragen, wir mussten die Gesetze verschiedener Länder berücksichtigen und beschlossen, den Start zu verschieben. Die zweite ist die Entwicklung der Plattform selbst, die mit Inhalten gefüllt wird, Partnerschaften mit Spieleentwicklern. Jetzt machen wir Vorarbeiten, der Prototyp erscheint im Frühjahr, die Entwicklung dauert etwa sechs Monate und die erste Version wird Ende 2018 erscheinen.

Wie viele Leute arbeiten an dem Projekt?

- Mehr als 60, Outsourcing nicht mitgerechnet.

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Wie haben Sie Ihre Arbeitsabläufe organisiert? Wie koordinieren Sie die Arbeit?

- Wichtige Entscheidungen werden vom Gründer und den Projektleitern getroffen. Wir verwenden Google Docs, Google Sheet, um das Team zu koordinieren. Wir haben Jira als Task-Manager, der Haupt-Messenger ist Slack.

Wie planen Sie Ihren Tag, wenn Sie mit einem großen Team arbeiten? Wie kann man sich von der Arbeit trennen und entspannen?

- Neben dem im gesamten Unternehmen gemeinsamen Hauptaufgabenmanager müssen Sie auf jeden Fall etwas für sich persönlich nutzen. Die einfachste Todoist oder Wunderlist, wo man Aufgaben für den Tag aufschreiben, Schlüsselaufgaben für die Woche planen kann. Oder schreiben Sie die Ergebnisse von Diskussionen und Besprechungen in ein Notizbuch, um nichts zu vergessen.

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Die Freizeit sollte man Sport oder Hobbys widmen, zumindest nach Feierabend und am Wochenende spazieren gehen, Radfahren, im Winter Snowboarden, im Pool schwimmen - wer mag was besser.:) Aufladen zu tun. Ich mache es jeden Morgen, weil es keine Option ist, abends zum Training zu gehen. Sie wissen nie, wann der Arbeitstag endet, daher ist es einfacher, sich morgens zu bewegen, wenn Sie Zeit haben.

„Spiele werden dazu beitragen, eine fortschrittlichere Gesellschaft zu schaffen“– über neue Berufe, maschinelles Lernen und eine glänzende Zukunft

Wie sind Sie als Vermarkter zur Spieleentwicklung gekommen?

- Davor habe ich fünf Jahre lang selbst Spiele gemacht - das war ein Hobby. Er war Entwickler, Designer, Animator, aber in der Werbung, nicht in der Spieleentwicklung. Und 2016 kam ich zu einer offenen Vorlesung an der Hochschule für Wirtschaftsinformatik (Higher School of Business and Informatics). Und ich war so begeistert, dass mir klar wurde, dass die Spieleentwicklung so interessant ist, dass ich nicht mehr in meinem alten Job arbeiten kann.

Der logischste Weg war, nicht bei Null zu brechen, sondern den Kurs „Management von Spielprojekten“zu belegen, in dem Spielerpsychologie, Spielmonetarisierung, Marketing, Teammanagement und vieles mehr gelehrt wurde. Plus eine Reihe von praktischen Fähigkeiten. Das hat eine Rolle gespielt, ich habe die interessantesten Leute kennengelernt, mein eigenes Spielprojekt umgesetzt, das cooler und interessanter war als alles, was ich bisher gemacht habe. Der Kurs und das Projekt haben mir geholfen, an mich selbst zu glauben und zu verstehen, dass ich meins gefunden habe.

Sie haben berufsprägende Kurse besucht, die an der School of Future Professions gelehrt werden. Heißt das, dass die alten nicht benötigt werden?

- Ich habe an der CrushPro-Schule unterrichtet, sie verstehen, dass die Bildung weit hinter dem Leben zurückbleibt, insbesondere in der Schule. Schon die Herangehensweise an die Organisation des Bildungsprozesses und des Schulraums treibt Kinder in einen bestimmten Rahmen. An der School of Future Professions zum Beispiel bringen sie Kindern, die kaum schreiben gelernt haben, Robotik bei: Sie machen kleine Projekte, lernen gleichzeitig Teamwork und Durchhaltevermögen – nicht aufhören, auch wenn es nicht klappt sofort.

Ich habe Kurse zur Spieleentwicklung für Gymnasiasten unterrichtet und kann sagen, dass ihre Arbeit manchmal verblüfft: Wie machen sie das überhaupt? Es ist cool, und man muss den Jungs so früh wie möglich die Möglichkeit geben, sich in neuen Technologien auszuprobieren. Im Alter von 18 bis 20 Jahren werden sie besser verstehen, in welche Richtung es weitergehen soll.

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Jetzt, wo Informationen jederzeit abgerufen werden können, ist es besonders wichtig, Sie nicht zum Auswendiglernen zu zwingen, sondern kritisches Denken und die Kommunikation mit anderen Menschen zu lehren. Nicht um einzuhämmern, was richtig ist und was nicht, sondern um zu zeigen, wie man Neues ausprobiert und ein interessantes Gebiet sucht, an sich selbst zu glauben. Wenn eine Person keine Angst hat, etwas falsch zu machen, kann sie selbst alles finden, was sie braucht.

Welche Berufe werden in naher Zukunft am gefragtesten sein? Was lohnt sich?

- Die Position von Sergei Orlovsky von Nival Interactive liegt mir nahe. Maschinelles Lernen wird sich in den kommenden Jahren rasant weiterentwickeln. Auch Drohnen werden alltäglich werden, genau wie Smartphones es jetzt sind.

In Indien haben bereits in diesem Jahr Zehntausende Menschen aufgrund des technologischen Fortschritts und der Automatisierung ihren Beruf gewechselt, Tendenz steigend. Prognosen zufolge wird in den Vereinigten Staaten in den nächsten 5-10 Jahren der Beruf des Lkw-Fahrers aussterben, da es rentabler sein wird, Lkw auf autonome Weise zu steuern.

Die Automatisierung wird sich auf die Wirtschaft auswirken und viele Menschen arbeitslos machen.

Die neue Phase der Industrialisierung wird ähnlich sein wie im 19. Jahrhundert, als Arbeiter gegen die Eröffnung von Fabriken mit produktivitätssteigernden Werkzeugmaschinen streikten, da sie die Menschen arbeitslos ließen.

Es gibt mehrere Optionen für die Entwicklung von Ereignissen, eine der interessantesten ist das bedingungslose Einkommen, dh die Verteilung von Vorteilen, die Kollisionen und Unruhen vermeiden. Aber gleichzeitig müssen die Leute mit etwas beschäftigt sein. Und hier stehen Spieleentwickler vor einer Herausforderung. Der Punkt ist, dass Spiele zu komplexen Werken geworden sind. Sie enthalten Psychologie, Musik, Handlung und Grafik. Spiele verfügen über Mechanismen, die im Laufe der Jahre entwickelt wurden, um Aufmerksamkeit zu erregen und zu behalten und den Spieler für bestimmte Aktionen zu belohnen.

Also: Spiele werden lehrreich gemacht, motivieren zur Selbstentwicklung, sie tragen zur Schaffung einer fortschrittlicheren Gesellschaft unter Bedingungen bei, in denen viele Menschen nicht arbeiten können.

Was ist jetzt zu spielen, um zu verstehen, welche Spiele Bildung und Unterhaltung bereits kombinieren?

Meiner Meinung nach ist Luden.io das vielversprechendste Unternehmen, das Lernspiele entwickelt. Das haben sie auf unterhaltsame Art und Weise gemacht, interessant und spannend übrigens auch in VR.

Im Allgemeinen benötigen Sie ungefähr solche angewandten Spiele, die nicht von der realen Welt ablenken.

Life-Hacking von Evgeny Vasiliev

Bücher:

  • "Spiele, die Leute spielen" von Eric Berne. Es gibt viele Dinge, an die ich mich täglich erinnere und die ich anwende.
  • "Aggression" von Konrad Lorenz. Obwohl es um Tiere geht, sind die tierischen Instinkte in uns sehr stark, die nach Millionen von Jahren der Evolution innerhalb von mehreren Jahrtausenden der Existenz der Zivilisation nicht so leicht verschwinden konnten.
  • „Die acht Todsünden der zivilisierten Menschheit“von Konrad Lorenz. Das Buch wurde vor mehreren Jahrzehnten geschrieben, aber die Dringlichkeit der darin enthaltenen Probleme wächst nur mit der Zeit.
  • Die Psychologie des Einflusses von Robert Cialdini. Ein Handbuch für alle, die lernen wollen, Manipulationen zu widerstehen. Es enthält spezifische anwendbare Dinge, die Sie selbst verwenden können und die Sie nicht für sich selbst verwenden dürfen.

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