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Science-Fiction und Realität: Wie Roboter aus Filmen und Videospielen in unsere Welt kommen
Science-Fiction und Realität: Wie Roboter aus Filmen und Videospielen in unsere Welt kommen
Anonim

Science-Fiction wird oft Realität. Microsoft-Spezialisten erinnerten sich zusammen mit dem Experten Evgeny Pluzhnik an berühmte Roboter aus Filmen und Videospielen und fanden heraus, wie die moderne Robotik den Bildern von Science-Fiction-Autoren nahe gekommen ist.

Science Fiction und Realität: Wie Roboter aus Filmen und Videospielen in unsere Welt kommen
Science Fiction und Realität: Wie Roboter aus Filmen und Videospielen in unsere Welt kommen

Obwohl in antiken griechischen Mythen künstliche humanoide Kreaturen erwähnt werden, wurde das Wort „Roboter“zum ersten Mal 1920 in einem Theaterstück von Karel Čapek gehört. Seitdem ist das Thema Roboter für Science-Fiction-Autoren und Zukunftsforscher äußerst relevant. Viele populäre Bücher, Filme und Videospiele boten ihre eigenen Optionen für die Entwicklung der Robotik, und wir entschieden uns, die Frage zu stellen: Inwieweit waren ihre Autoren in der Lage, die wirkliche Zukunft vorherzusagen? Sind moderne Ingenieure dem Prototypen fantastischer Kreaturen nahe gekommen? Wie vergleicht sich das Genre Science-Fiction heute mit der Realität?

Um Antworten zu finden, haben wir uns entschieden, die kanonischen Roboter aus Filmen und Videospielen zurückzurufen und den bekannten Roboterexperten, den ersten Vize-Rektor des Moskauer Instituts für Technologie (MTI) und den Generaldirektor der Moskauer Business School zu befragen (MBS), Evgeny Pluzhnik, um sie aus Sicht des aktuellen Stands der Robotik zu kommentieren.

Star Wars-Serie: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotik. "Star Wars"
Robotik. "Star Wars"

Das Star Wars-Filmepos hat Sci-Fi-Fans ein riesiges, tief detailliertes Universum beschert. Es beschreibt alles im Detail: philosophische Konzepte, Technologien, Sternensysteme, biologische Arten und natürlich die unterschiedlichsten Robotertypen. Sie müssen kein Sci-Fi-Fan sein, um eines der berühmtesten Duos der Populärkultur zu lernen, die Roboter C-3PO und R2-D2.

Der erste ist nach seinen eigenen Worten ein Protokoll-Android, der sechs Millionen Kommunikationsformen besitzt. Zweifelnd, wortreich bis zur Redseligkeit, geneigt, Ereignisse zu dramatisieren, hasst dieser Roboter Reisen und gerät in alle möglichen Schwierigkeiten.

Sein Begleiter R2-D2 ist ein Astromech-Droide, dessen Hauptfunktion darin besteht, Piloten bei interstellaren Reisen zu unterstützen. Er kommuniziert mit Hilfe verschiedener Geräusche - Pfeifen, Triller, Quietschen und Klicks, während viele seiner Botschaften vom Betrachter durch die Modellierung der Intonation der menschlichen Sprache verstanden werden können. Mutig, zielstrebig und stur ist er äußerst charmant und hat gleichzeitig die Hauptfiguren von "Star Wars" immer wieder aus scheinbar verzweifelten Situationen gerettet.

In der siebten Folge gesellte sich zu dem berühmten Duo ein Robotermodell BB-8 - ein berührender Droide mit einem originellen Aussehen in Form einer frei rotierenden Kugel und einem daran geschickt angebrachten halbkugelförmigen Kopf.

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Evgeny Pluzhnik Erster Vize-Rektor des Moscow Institute of Technology (MTI), Generaldirektor der Moscow Business School (MBS)

Die Idee hinter Star Wars kann als "Science-Fiction mit menschlichem Antlitz" bezeichnet werden. Nach Star Trek, das 11 Jahre früher herauskam (1966 versus 1977), mussten die Schöpfer von Star Wars den Zuschauer mit allen Trümpfen der Science-Fiction verblüffen. Daher sind die Roboter in dieser Serie emotional, charmant und süß, während nicht alle anthropomorph sind. In vielerlei Hinsicht ist das Paar C-3PO und R2-D2 in Charakter und Aussehen nach den Gesetzen der Komödie abgestimmt, sogar Tschechows „Fat and Thin“wird vermutet. Generell fragt die Serie keine philosophischen Konzepte, sondern nutzt das Thema Roboter als süßes und interessantes Publikum.

In der Realität gibt es immer noch keine Roboter mit vergleichbarer Intelligenz und Interaktion mit der Realität, jedoch sind Deep-Learning-Technologien für neuronale Netze sehr ermutigend. Wir sehen Computer, die Kommunikationsfähigkeiten beherrschen. Programme bestehen bereits recht erfolgreich den Turing-Test – ein etabliertes Kriterium für die Unmöglichkeit, eine Person in der Kommunikation von einem Roboter zu unterscheiden.

Terminator-Serie: T800, T1000

Terminator
Terminator

Nach einem Atomkrieg bekämpfen Terminator-Roboter die Überreste der Menschheit und reisen in die Vergangenheit, um zuerst Sarah Connor und dann ihren Sohn zu vernichten und so den Ausgang der letzten Schlacht vorherzusagen.

Der T800 hat einen Metallrahmen, der an ein menschliches Skelett erinnert und ein Arnold Schwarzenegger Aussehen hat. Der T1000 ist ein fortschrittlicheres bewegliches Flüssigmetalllegierungsmodell, das in der Lage ist, eine Vielzahl von Formen anzunehmen, Objekte um sich herum zu kopieren und mechanische Beschädigungen zu ignorieren.

Die Schauspieler, die in den gleichnamigen Filmen die Terminatoren spielen, standen vor der schwierigen Aufgabe, Cyborgs darzustellen, die keine Emotionen haben, kein Mitleid oder keine Angst haben und auf dem kürzesten Weg zur Erfüllung ihrer Aufgaben gehen. Es hat gut geklappt. Und wenn der Zuschauer in Gestalt von Arnold Schwarzenegger, der in der Metallschmelze versinkt, seinen Daumen zeigt, noch Mitleid mit dem T800 empfinden konnte, dann verursachten die rücksichtslosen Terminatoren, die gegen Menschen kämpfen, nur Angst.

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Evgeny Pluzhnik Erster Vize-Rektor des Moscow Institute of Technology (MTI), Generaldirektor der Moscow Business School (MBS)

Dieser Film kam sieben Jahre später (1984) nach dem ersten "Star Wars" heraus, aber in dieser Zeit hat sich in der technologischen Welt viel verändert. Der Weltraum wird nach und nach durch ein neues technologisches Phänomen – einen Computer und Weltraumopern – durch Cyberpunk aus den Köpfen der Menschen verdrängt. Daher wird das Thema Krieg mit Robotern in der Populärkultur aktiv ausgenutzt.

Wie realistisch sind diese Vorhersagen? 92 Prozent der Experten der American Association for Artificial Intelligence glauben, dass Wissenschaftler in den nächsten 25 Jahren keine intelligente Maschine entwickeln können, die das menschliche Gehirn übertreffen kann. Sie müssen sich also keine Sorgen machen. Es ist viel wahrscheinlicher, nicht mit Maschinen zu konkurrieren, sondern sich mit ihnen zu kombinieren, beispielsweise um dem menschlichen Gehirn einen digitalen Chip hinzuzufügen, der seine Fähigkeiten erweitert.

Videospiel Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Gespaltene Menschheit
Deus Ex: Gespaltene Menschheit

Die neueste Ausgabe des Videospiels Deus Ex wirft weiterhin schwierige Fragen über technologische Möglichkeiten zur Verbesserung der menschlichen Natur und deren Auswirkungen auf.

Mit modernster Technologie bieten Unternehmen den Menschen an, ihre physikalischen Eigenschaften durch implantierbare Implantate zu verbessern. Wohlhabende Menschen erwerben neue fantastische Fähigkeiten und machen ihr Leben viel einfacher. Gleichzeitig kommt es zu einer Spaltung der Gesellschaft: Ein erheblicher Teil hält Eingriffe in den menschlichen Körper für nicht hinnehmbar. Die gesamte Handlung des Videospiels ist um diesen wachsenden Konflikt herum aufgebaut. Alle Vorteile fantastischer Technologien stehen der Hauptfigur zur Verfügung. Der Spieler kann fühlen, wie es ist, ein Mensch zu sein, der teilweise zu einem Roboter geworden ist.

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Evgeny Pluzhnik Erster Vize-Rektor des Moscow Institute of Technology (MTI), Generaldirektor der Moscow Business School (MBS)

Die ethischen Fragen der Cyborgisierung ergeben sich aus dem Problem unserer Identität. Neue Technologien stellen uns vor eine Frage: Was wird unsere Selbstbestimmung sein, wenn neuronale Netze uns so weit nachahmen können, dass sie visuelle, textliche und andere Turing-Tests bestehen? Was bleibt uns Menschen als Maßstab der Menschlichkeit? Wer ist das - eine Person der nahen Zukunft?

Offensichtlich bietet die Implantattechnologie viele neue Möglichkeiten, aber die meisten Menschen haben Angst oder sogar Abneigung, ihren eigenen Körper zu verändern. Obwohl, nach der Entwicklung der Technologie zu urteilen, eine Person allmählich das Monopol auf das Bewusstsein und die Idee von "mein Körper ist meine Festung" aufgibt. Wir werden also in naher Zukunft sicherlich ein explosionsartiges Wachstum von implantierten Sensoren, Prothesen und Verbesserungen in unserem Körper auf genetischer Ebene erleben.

Videospiel ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Die zoomorphen Robotergefährten Seth, Mac und Duncan helfen dem Protagonisten des postapokalyptischen Abenteuers ReCore, die Menschheit in einem Kampf mit feindlichen Robotern zu retten. Es sind diese drei Helden, die emotionale Empathie hervorrufen, obwohl sie aus seelenlosem Metal sind.

Dank der Fähigkeiten und verbesserten Fähigkeiten ihrer biologischen Prototypen helfen Roboter ihrem Gefährten, selbst die mächtigsten Feinde zu besiegen. Sie springen, klettern auf Felsen, im Allgemeinen gleichen sie die menschlichen Fähigkeiten aus, wo es nötig ist. In dieser Geschichte existiert die Vereinigung von Mensch und Roboter in völliger Harmonie.

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Evgeny Pluzhnik Erster Vize-Rektor des Moscow Institute of Technology (MTI), Generaldirektor der Moscow Business School (MBS)

In der heutigen Welt leihen sich Ingenieure oft Ideen aus der Tierwelt. Zur Verbesserung der Mechanik und Kinematik wurden ein Känguru-Roboter und ein Libellen-Roboter geschaffen. Und neulich wurde ein Roboter auf einem Skelett aus Gold gebaut, das aus Silikon besteht, und darin steckt ein Muskel, der aus gentechnisch veränderten Zellen eines Rattenherzens gewachsen ist. Es erzeugt Bewegung und schwebt entlang von Lichtimpulsen (programmiert für eine bestimmte Wellenlänge). Der Roboter schwimmt in einer Nährlösung, damit die Muskelzellen länger leben. Nach sechs Wochen des Experiments waren 80% der Zellen gerettet.

Buch und Film "Ich, Roboter"

ich bin ein Roboter
ich bin ein Roboter

Die fantastische Handlung des Klassikers von Isaac Asimov führt in die nahe Zukunft, im Jahr 2035, wo Roboter zum Alltag gehören und den Menschen im Alltag helfen.

Im Rampenlicht steht Detective Del Spooner, skeptisch und misstrauisch gegenüber Robotern. Bei der Untersuchung des Mordes an dem Wissenschaftler kommt er zu dem Schluss, dass der von ihm geschaffene intelligente Roboter Sunny der NS5-Serie sich des Verbrechens schuldig gemacht hat, das sich weigerte, den Gesetzen der Robotik zu gehorchen. Als Ergebnis findet Spooner heraus, dass hinter all dem noch etwas mehr steckt – ein ganzes System von VIKI (virtuelle interaktive kinetische Intelligenz), das die Roboter der neuen Serie so programmiert hat, dass sie dem Menschen nicht gehorchen.

Das Drehbuch illustriert klassisch die menschliche Angst vor einem außer Kontrolle geratenen Roboteraufstand.

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Evgeny Pluzhnik Erster Vize-Rektor des Moscow Institute of Technology (MTI), Generaldirektor der Moscow Business School (MBS)

Isaac Asimov war der erste, der über die Angst vor Robotern hinausging. Er dachte darüber nach, wie wir mit einer anderen intelligenten Lebensform auskommen können, und entwickelte die Ethik der Roboter – seine berühmten Gesetze der Robotik. Leider können sie im wirklichen Leben noch nicht angewendet werden, aber in jüngerer Zeit wurde bekannt, dass das British Standards Institute Standards für die Herstellung von Robotern veröffentlicht hat. Dies bedeutet, dass dieser Bereich bald noch weiter entwickelt und auch stärker reguliert wird, um mögliche ethische Probleme zu vermeiden.

An welche Beispiele für die schrittweise Umsetzung fantastischer Ideen können Sie sich erinnern? Teile in den Kommentaren!

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