2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2024-01-13 01:08
„Ich denke, dass in Zukunft jeder, nicht nur Programmierer, mit Programmierelementen in Verbindung gebracht wird“, sagt Mark Zuckerberg. Da unsere Kinder in dieser Zukunft leben müssen, ist es an der Zeit, sie auf Schwierigkeiten vorzubereiten, dh ihnen das Programmieren beizubringen.
Warum sollten Sie Ihrem Kind das Programmieren beibringen? Vor allem, wenn Ihre zukünftige Ballerina oder Ihr Fußballspieler erwachsen wird? Die Antwort ist einfach: um Ihnen beizubringen, logisch zu denken und Ihre Handlungen zu planen. Eltern rühmen sich, dass moderne Kinder Tablets und Computer fast von der Wiege an einschalten können. Interesse an Technik und Lust am Spaß können mit Lernen und Entwicklung verbunden werden, indem Sie Ihrem Kind Spiele anbieten, die das Komponieren von Algorithmen und sogar das Schreiben von Code beibringen.
Kodierbar
Was denkst du, in welchem Alter solltest du mit dem Programmieren beginnen? Die Macher von Kodable behaupten, dass ihr Spiel für Zweijährige verfügbar ist. Sie können den Code lernen, bevor Sie die Buchstaben lernen. Auch Kinder können richtig lustige Gesichter durch die Labyrinthe fahren und gleichzeitig die Erstellung von Programmen beherrschen, die den Handlungsablauf anzeigen. Hinweise und Empfehlungen werden anhand von Grafiken gegeben, damit das Kind nichts lesen muss.
Kodable wird für das Erlernen von Informatik in der Grundschule empfohlen: Lehrer und Eltern können den Lernprozess überwachen, Schwierigkeitsstufen festlegen und Fortschritte verfolgen. Ein toller Start für die Kleinen.
Code.org
Die Website Code.org, erstellt von der gemeinnützigen Organisation, der internationalen Bewegung "Hour of Programming", hat mehrere Bildungskurse für Kinder und Erwachsene zusammengestellt. Das Einstiegsalter beträgt vier Jahre. Es gibt kein Spiel, das alles auf einmal lehrt, aber es gibt ein Schritt-für-Schritt-Spieltraining mit Charakteren aus verschiedenen Cartoons. Von Level zu Level kannst du deine eigenen Kurzprogramme lernen und erstellen.
Lichtbot
In einem Spiel, das auf einem Smartphone oder Tablet verfügbar ist, muss ein kleiner Roboter, der Befehle befolgt, an den richtigen Stellen Glühbirnen anzünden. Die Hauptaufgabe, der das Kind in diesem Fall gegenübersteht, besteht darin, den Weg des Spielzeugs mit einfachen Befehlen zu gestalten. Die Aufgabe der Eltern besteht darin, den Kindern zu erklären, was die Bilder bedeuten.
Es ist keine Tatsache, dass ein Lightbot spielendes Kind zu einem brillanten Entwickler heranwächst, aber es wird definitiv lernen, Aktionen zu planen und die einfachsten Algorithmen zu erstellen. Diese Anwendung kann auch als eine der Anfangsanwendungen empfohlen werden, sogar für Vorschulkinder im Alter von 4-6 Jahren. Die Entwickler bieten auch eine komplexere Version an, die für Kinder ab neun Jahren geeignet ist.
Eltern können sich übrigens auch gerne Zeit für die Erstellung von Routen nehmen. Der Roboter macht Spaß genug, um Kindern zu gefallen, und ernst genug, um Erwachsene nicht zu langweilen.
PictoMir
PiktoMir, entwickelt von NIISI RAS im Auftrag der Russischen Akademie der Wissenschaften, ist unsere Antwort auf ausländische Analoga. Das NIISI RAS hat bereits ein System "" entwickelt, in dem ältere Schulkinder mit der Programmierung vertraut werden, es jedoch kein Spielelement enthält. "PiktoMir", entwickelt für Kinder im Vorschulalter, erwies sich als unterhaltsam und sehr erschwinglich.
Der Roboter malt die Felder und das Kind lernt, Algorithmen zusammenzustellen. Alle Hinweise sind grafisch gemacht, so dass PiktoMir ab dem fünften Lebensjahr unbedenklich an Kinder weitergegeben werden kann, die nicht lesen können: Auffällig ist, dass Wissenschaftler versucht haben, die Aktionen auch für Kinder verständlich zu machen. Wenn Eltern kein Englisch können und selbst nichts in Programmen verstehen, aber wirklich logisches Denken bei Kindern entwickeln möchten, ist PiktoMir eine echte Rettung. Mobile Versionen sind für iOS, Android und Windows Phone verfügbar, aber die letzten beiden müssen von der Website des Entwicklers heruntergeladen werden.
Robozzle
Aufgaben lösen und einen Algorithmus für die Bewegung eines Pfeils entlang eines Puzzles erstellen - das ist die Bedeutung eines Spiels, das jüngere Schüler bereits spielen können. Es ist unwahrscheinlich, dass ein gewöhnlicher Pfeil einen Siebenjährigen für lange Zeit fesselt, besonders wenn dies das erste dieser Spiele ist. Aber Schulkinder ab zehn Jahren, die bereits mit Algorithmen vertraut sind, kann es ernsthaft interessieren, denn die interessantesten Rätsel finden sich natürlich auf schwierigeren Ebenen. Robozzle bietet nahezu unbegrenzte Möglichkeiten, neue Aufgaben zu erstellen und zu finden, daher eignet es sich am besten nicht zum Erlernen der Grundlagen, sondern zum ständigen Wiederholen und Üben.
Cargo-Bot
Ein weiteres leicht zu erlernendes Spiel, bei dem sich Vorschulkinder in den Anfangsstufen wohl fühlen werden. Da wenig Text drin ist, reicht es den Kindern, einzelne Buchstaben zu unterscheiden, um die ersten Aufgaben zu erledigen und die Kästchen in weniger Zügen von Ort zu Ort zu bewegen. Auch Erwachsene können lange über komplexe Kombinationen nachdenken. Unter anderen Bildungs- und Unterhaltungsanwendungen sticht Cargo-Bot mit einem sehr schönen Bild hervor. Cargo-Bot war übrigens komplett auf dem iPad.
CodeMonkey
Über das Spiel CodeMonkey hat der Life-Hacker bereits ausführlich geschrieben, das einfach seinen rechtmäßigen Platz in der Liste der Spiele-Tutorials für Kinder einnehmen muss.
Das Online-Spiel, in dem Kinder Schritt für Schritt lernen, einen lustigen Affen zu steuern, ist sehr einfach und intuitiv. Jedes neue Level erzählt von den Möglichkeiten des Programmierens, und um die nächste Aufgabe zu lösen, müssen Sie das Wissen aus der vorherigen Lektion anwenden. Es dauert ein paar Minuten, um zu einer Banane zu gelangen, daher ist es praktisch, den Unterricht so zu planen, dass das Kind beschäftigt bleibt und keine Zeit hat, müde zu werden.
Ein großes Plus von CodeMonkey ist, dass dieses Spiel eine Vorstellung von der Syntax als solche gibt, da Befehle über Symbole ausgewählt werden müssen und die Abfolge der Aktionen in Zeilen mit fast echtem Code geschrieben ist.
Kratzen
Es ist nicht ganz fair, Scratch in diese Liste aufzunehmen, da es kein Spiel ist, sondern eine speziell entwickelte Umgebung, um Kindern das Programmieren beizubringen, und es ist unmöglich, es nicht aufzunehmen, da es ein großartiges pädagogisches Werkzeug ist. Scratch wird vom MIT verfasst und in der Community werden die meisten Informationen ins Russische übersetzt, sodass Scratch einem sehr breiten Publikum zugänglich ist.
Die Fähigkeiten von Scratch sind wirklich beeindruckend, obwohl es keine Aufgaben und Level hat, aber es hat viel Vorstellungskraft und die Mittel, es zu benutzen. Da sich das Kind in jedem Projekt selbstständig das Ziel setzen muss, gibt es keine universellen Lösungen, aber Spielräume für Kreativität, die in Spielen, die Algorithmen lehren, fehlt. Scratch ist perfekt für Kinder ab acht Jahren, die es schon satt haben, Roboter und Affen auf ihren üblichen Wegen zu jagen.
eeBot
Wir dürfen die Klassiker nicht vergessen, auch ziemlich angestaubt. CeeBot Lernspiele erschienen 2003 als spezielle Entwicklung für Bildungseinrichtungen. Zunächst entwickelten die Entwickler Colobot - ein Spiel über die Kolonisierung eines neuen Planeten, dessen Hauptmerkmal darin bestand, dass Sie Ihre eigenen Programme schreiben mussten, um die Charaktere zu steuern.
CeeBot ist ein Multitask-Spiel-Tutorial mit detaillierten Anweisungen. Die Geschichte über programmierbare Roboter auf einem neuen Planeten, die die lokale Fauna zerstören, wird natürlich nicht für Kinder funktionieren, aber für Teenager, die es bereits geschafft haben, sich von der Informatik mitreißen zu lassen und sich vorzustellen, was ein Algorithmus ist, wird es ein gutes Werkzeug sein. CeeBot sieht vor dem Hintergrund moderner Spiele etwas blass aus, aber wo sonst kann ein Kind Charaktere steuern und eigene Programme erstellen, die der C++-Syntax möglichst nahe kommen?
CodeCombat
CodeCombat ist schon ernst gemeint, denn in diesem Spiel wird echter Code gelehrt und der Gewinner wird ein fertiger Programmierer. Sie wählen eine Programmiersprache, in der Sie Befehle für Ihren Charakter schreiben müssen (das Spiel bietet Python, JavaScript, Lua oder einige experimentelle wie CoffeScript) und begeben sich auf eine Reise nach Kristallen.
Jungen und Mädchen ab acht Jahren können für das Spiel inhaftiert werden. Schulungen und Tipps auf Russisch, für 9,99 USD können Sie jeden Monat neue Level zum Bestehen erhalten (die ersten 70 sind kostenlos). Das Spiel kann in Schulen verwendet werden, es gibt separate Boni für Lehrer.
Im Spiel liest das Kind vor Beginn jedes Levels lustige und motivierende Zitate über das Programmieren und erinnert daran, dass "dieser Code nicht von selbst lernt". CodeCombat macht süchtiger als die üblichen "Action-Spiele" und "Shooter", eine der besten Kombinationen aus Entspannung und Training.
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