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Die besten Gedankenspiele für fortgeschrittene Unternehmen
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Anonim
Die besten Gedankenspiele für fortgeschrittene Unternehmen
Die besten Gedankenspiele für fortgeschrittene Unternehmen

Ein echter Life-Hacker ist so konzipiert, dass er nur regelmäßig "sein Gehirn schärfen" muss - wie Katzen ihre Krallen schärfen, um ständig in Form zu bleiben. Die Maifeiertage kommen, der Sommer kommt und viele von uns werden in einer Firma entspannen oder mit Freunden reisen. Wir möchten euch ein paar coole Logikspiele anbieten, um Spaß im Unternehmen zu haben und euren Verstand noch einmal zu üben. Die Spiele wurden nach dem Prinzip ausgewählt:

- keine speziellen Requisiten (wie Karten, Chips, Würfel usw.)

- die Möglichkeit, in jeder Umgebung zu spielen (im Zug, im Bus, auf der Datscha, am Feuer oder anderswo).

Kontakt

Vielleicht eines der beliebtesten Social Games.

Spieleranzahl: mindestens 3 Personen.

Regeln: Der Moderator denkt sich ein Wort, ein Nominativ Nominativ, ein Substantiv aus und sagt allen den Anfangsbuchstaben dieses Wortes an. Der Rest der Teilnehmer stellt abwechselnd Definitionsfragen und versucht zu erraten, was sie geplant haben.

Ich dachte zum Beispiel an das Wort "Life Hacker", der erste Buchstabe ist "L". Auf die Frage "Ist das nicht ein Raubtier?" Ich muss schnell eine Antwort geben, die die Bedingungen erfüllt, dh ein Raubtier mit dem Buchstaben "L". Antwort: "Nein, es ist kein Löwe." Weitere ähnliche Fragen ohne Klärung ("Ist das nicht ein weiteres Raubtier?") sind verboten.

Die Teilnehmer müssen eine Frage stellen, auf die mindestens zwei von ihnen die Antwort kennen, der Moderator jedoch nicht weiß (Flüstern und Verträge sind verboten).

Zum Beispiel: "Ist das nicht eine solche Hilfsaussage zum Beweis des Satzes?" Die Antwort ist mir unbekannt, aber einer der Spieler hat verstanden, worum es geht. In diesem Fall schreit er: "Es besteht ein Kontakt!" und startet den Countdown von 10 bis 1. Bei „1“rufen die Spieler im Chor die richtige Option. Wenn sie dasselbe sagen, gilt der Kontakt als gültig. In diesem Fall ruft der Moderator den zweiten Buchstaben des versteckten Wortes auf und das Spiel wird im gleichen Sinne fortgesetzt, bis das ganze Wort gelöst ist. Der Autor der richtigen Frage wird der nächste Moderator.

Hüter des Geheimnisses

Kräftiges und sehr süchtig machendes Spiel. Der Moderator überlegt sich einen Satz, einen Slogan, ein Zitat, das allen Teilnehmern bekannt ist. Gibt die Anzahl der darin enthaltenen Wörter an. Spieler stellen dem "Keeper" alle Fragen. Jede Antwort muss ein Wort aus der versteckten Phrase enthalten. Die Antwort muss in einem Satz enthalten sein.

Beispiel: Ich habe unseren Slogan „Das Leben ist unvollkommen. Repariere es! Sie können mir 4 Fragen stellen.

Vasya: Was hast du heute zum Frühstück gegessen?

Ich: Alle LebenZum Frühstück esse ich nur Sandwiches mit Tee.

Petya: Gefällt dir Zemfiras letztes Lied?

Ich: Ich höre sie nicht, moderne Musik unvollkommen, für meinen Geschmack.

…usw. Danach analysieren die Teilnehmer für einige Zeit das Gehörte (es ist besser, im Voraus festzulegen, wie viel) und geben ihre Version des Originalsatzes heraus. Es ist erlaubt, die Antworten des Gastgebers aufzuzeichnen: notieren Sie sie am Telefon oder einfach auf einem Blatt Papier.

Papiere

Spieleranzahl: gerade, mindestens vier

Jeder findet 5-10 Wörter, Substantive, Substantive und schreibt sie auf Papierfetzen. Dann werden alle Stücke auf einem Haufen gesammelt und gemischt. Die Spieler werden paarweise in Teams eingeteilt. In 30 Sekunden müssen Sie Ihrem Partner so viele Wörter wie möglich aus zufällig ausgewählten Zetteln erklären (ziehen Sie eines nach dem anderen heraus). Einwurzelige Wörter sind bei der Erklärung verboten. Das gegnerische Team startet eine Stoppuhr am Telefon und verfolgt die Zeit. Die erfolgreich gelösten Schrotte überlassen wir uns selbst, die ungelösten wieder auf den Haufen. Bis das Papier aufgebraucht ist, geht das Spiel weiter. Am Ende berechnen die Teams ihre Punkte und ermitteln den Sieger.

Danetki

Guter alter Detektivspaß. Danetka ist ein verbale Rätsel, eine komplizierte oder seltsame Geschichte, von der der Moderator einen Teil erzählt, und der Rest muss den Ablauf der Ereignisse rekonstruieren. Es können nur Fragen gestellt werden, die mit „Ja“, „Nein“oder „Nicht relevant“beantwortet werden können, daher der Name des Spiels. Es gibt sogar eine Seite, die Danets gewidmet ist.

Unterwegs

Der Moderator schreibt auf Papier (optional - am Telefon) eine Regel auf, die festlegt, welche Dinge Sie unterwegs mitnehmen können. Dann sagt er: "Ich nehme mit …" - und nennt das Ding, das ohne Regelverstoß mitgenommen werden kann. Der Rest der Teilnehmer fragt wiederum, ob sie diesen oder jenen Gegenstand mitnehmen dürfen, und der Moderator antwortet, ob die Regel die Mitnahme dieses Gegenstands zulässt oder nicht.

Gewonnen hat derjenige, der als erster die Regel errät. Die Regeln können so einfach wie sehr aufwendig sein.

Natürlich gibt es noch das unsterbliche „Krokodil“, bei dem die versteckten Worte mit Gesten erklärt werden müssen. Aber es kommt noch mehr auf die schauspielerischen Fähigkeiten der Teilnehmer an und nicht auf die intellektuellen.

Welche Spiele sind in Ihrem Unternehmen beliebt?

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