Videospielsucht hat eine medizinische Diagnose gestellt
Videospielsucht hat eine medizinische Diagnose gestellt
Anonim

Aber beeilen Sie sich nicht, Ihre Freunde als Spielsüchtige aufzuschreiben - diese Diagnose betrifft eine kleine Anzahl von Menschen mit schwerwiegenden Störungen.

Videospielsucht hat eine medizinische Diagnose gestellt
Videospielsucht hat eine medizinische Diagnose gestellt

Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat eine übermäßige Spielsucht als echte Krankheit erkannt. Jetzt können übermäßig aktive Spieler in einigen Ländern eine solche Diagnose und eine angemessene Behandlung erhalten.

Spielsucht (wir sprechen hier nicht von Glücksspiel) ist in der Interpretation der WHO durch folgende Symptome gekennzeichnet, die meist in einer bestimmten Reihenfolge verlaufen:

  1. Verletzung des Regimes aus Leidenschaft für Spiele.
  2. Spiele haben die höchste Priorität im menschlichen Leben und ersetzen die Grundbedürfnisse des Einzelnen in der Gesellschaft.
  3. Erhöhte Abhängigkeit von Spielen, trotz der negativen Folgen im Leben einer Person. Das Individuum verliert die Kontrolle über seine Handlungen, seine soziale Stellung und seine moralische Gesundheit verschlechtert sich und er kann aufgrund der entwickelten Sucht nicht aufhören, alleine zu spielen.
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Die Sucht nach Videospielen wird vor allem durch die „Glücksspielmethode“bestimmt. Laut WHO ist Spielsucht eine Suchterkrankung und ein prominentes und klinisch bedeutsames Syndrom; ein Unwohlsein oder eine Störung des persönlichen und sozialen Lebens einer Person darstellt; entsteht durch sich wiederholende Aktivitäten, die nicht mit dem Konsum von Suchtmitteln verbunden sind; umfasst Verhaltensstörungen sowohl online als auch im realen Leben.

Die Glücksspielstörung und ihre Folgen mit Symptomen sind bereits seit dem 18. Juni 2018 in der Internationalen Klassifikation der Krankheiten enthalten. Sie sollten jedoch nicht alle Ihre Mitspieler für die Spielsucht verantwortlich machen. Die WHO-Vertreter selbst, insbesondere Dr. Vladimir Poznyak, stellen fest, dass die Prävalenz der Krankheit selbst bei Millionen von Spielern auf der ganzen Welt äußerst gering ist.

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