2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-17 03:51
Ich bin lange nicht auf eine Tower Defense gestoßen, bei der ich sofort die zweite (!) Ebene vermasseln würde. Das beliebteste Genre wird als so alt und ausgereift wahrgenommen, dass es unrealistisch erscheint, etwas Neues darin zu sehen. Umso angenehmer ist es, von Nova Games, dem Herausgeber von "Karl - King of Beetles", eine Einladung zum Testen zu bekommen, die es in den App Store an die Spitze geschafft hat. Ihr neues Projekt „Guardians of the Ember“, gemeinsam mit HitRock Game Studio, ist nur eine ungewöhnliche Mischung aus klassischem Tower Defense mit dem aktiven Einsatz von Magie und anderen bestrafenden Siegeswerkzeugen.
"Guardians of Ember" ist also ein Spiel mit einem Hauptaugenmerk auf Tower Defense, jedoch verdünnt mit zusätzlichen Gameplay-Elementen für eine aktivere Teilnahme des Spielers während des Kampfes.
Canonical TDs haben Spaß gemacht, aber sie haben nicht das richtige Maß an Engagement geschaffen. Mit Türmen platzen und gleichgültig beobachten, wie Wellen von Feinden entweder gegen die Verteidigungslinie prallen oder, wenn die Strategie Mängel aufweist, Gegner mit einem Blick über den Rand der Karte hinwegsehen.
In Guardians of Amber gibt es nichts Vergleichbares. Das heißt, es gibt natürlich Türme und das entsprechende Upgrade-System, aber dies ist nur eine statische Basis für die Verteidigung.
Der vom Spieler kontrollierte Held hat einen großen Einfluss auf den Ablauf und das Ergebnis des Kampfes. Körperlich ist der Held nicht auf der Karte präsent, aber dank seiner besonderen Fähigkeiten können Sie einen offen verlorenen Kampf ziehen.
Es gibt mehrere Helden. Zu Beginn des Spiels steht eine Zauberin zur Verfügung - ein typischer Magier, der Elementarmagie einsetzt, um Gegner zu kontrollieren und zu zerstören. Jede Fähigkeit hat ihren eigenen einzigartigen Effekt und ihre eigene Abklingzeit. Im weiteren Verlauf werden der Heldenliste ein Attentäter, ein Mechaniker, ein Hexenmeister und ein Schamane hinzugefügt. Wie Sie sich vorstellen können, liegt das Geheimnis erfolgreicher Heldenkontrolle im kompetenten Zaubermanagement.
Der Entwickler blieb nicht bei den Helden stehen und fügte dem Spiel Artefakte hinzu. Ein Artefakt ist ein extrem mächtiger (stärker als jeder Heldenzauber) Gegenstand mit einem einzigartigen Effekt, der das gesamte Schlachtfeld beeinflusst.
Der Spieler kann jedes der während der Passage erhaltenen Artefakte verwenden und sich auf die aktuelle Situation konzentrieren. Tatsache ist, dass nicht alle Artefakte ausschließlich Kampfeffekte haben. Man verursacht Stille, die gegen magische Gegner eindeutig helfen wird. Ein weiterer verlangsamt alle Gegner und weist auf den Einsatz gegen schnelle Angreifergruppen hin.
So wird aus einem gewöhnlichen TD ein vollwertiger dynamischer Stapel mit der Notwendigkeit, die Fähigkeiten der Helden kompetent einzusetzen und die Macht der Artefakte rechtzeitig mit dem Kampf zu verbinden. All dies wird mit spektakulären Visuals, passender angespannter Musik und großartiger Sprachausgabe serviert.
Besonders hervorheben möchte ich die Sprachausgabe. Das Spiel beginnt mit einem Einführungsvideo mit einer poetischen Geschichte der Weltgeschichte.
Eine solche Aufmerksamkeit für den Klang in einem Handyspiel ist selten. Jeder Charakter spricht mit seiner eigenen Stimme, abgestimmt auf den Charakter. Aus diesem Grund wird dringend davon abgeraten, Guardians of the Ember mit stummgeschaltetem Ton zu spielen.
Eigentlich ist das alles. Das Spiel scheint wirklich schwierig zu sein, und für eine erfolgreiche Passage müssen Sie sich von der übermäßigen Lässigkeit typischer moderner Tower-Defenses entwöhnen. Bei ausreichender Begradigung der Arme verläuft die Handlung jedoch normal und die hier vorhandene Spende wird nicht nützlich sein.
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