Die Kunst, unlösbare Probleme zu lösen
Die Kunst, unlösbare Probleme zu lösen
Anonim

Mick Ebeling ist Filmemacher, Produzent, Unternehmer und Philanthrop. 2014 wurde er in die Top 50 der kreativsten Menschen der Welt aufgenommen. Ebeling ist der Gründer des Not Impossible Lab, das darauf abzielt, modernste Technologien an die spezifischen Probleme des Einzelnen anzupassen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie der erstaunliche Mick Ebeling das Unmögliche möglich macht, und Sie können auch einen Auszug aus seinem Buch lesen, das erstmals auf Russisch im Potpourri-Verlag erschienen ist.

Die Kunst, unlösbare Probleme zu lösen
Die Kunst, unlösbare Probleme zu lösen

Sie alle kennen (Stephen Hawking). Er leidet an Amyotropher Lateralsklerose (ALS). Lähmungen und Muskelschwund führen zu völliger Immobilität, Atembeschwerden und Sprachverlust. Hawking hat ein spezielles Gerät zur Sprachsynthese. Wenn Sie jedoch kein herausragender Physiker sind, ist es unwahrscheinlich, dass Sie es erwerben können.

Mick Ebeling erfuhr davon, als er einen Künstler namens Tempt kennenlernte. Er hat auch ALS und konnte sieben Jahre lang nicht mit seinen Lieben kommunizieren. Ebeling hat herausgefunden, wie man dieses Problem lösen kann. Hier ist, was er auf der TED-Konferenz sagte.

Mick hat ein Buch darüber geschrieben, wie er beschloss, „unmögliche“altruistische Handlungen zu begehen. Einerseits ist es ein DIY-Tutorial, andererseits ein packendes Kunstwerk, geschrieben in der Ich-Perspektive und voller Emotionen.

Wir präsentieren Ihnen einen Auszug aus diesem Buch. Es ist der Bewegung des Herstellers gewidmet. Wenn die Leute sich weigern, fertige Dinge zu kaufen, sondern sie einfach auf einem 3D-Drucker drucken. Mick Ebeling konnte diese Idee adaptieren, um Prothesen für vom Sudan-Krieg betroffene Kinder herzustellen.

Das Unmögliche ist möglich

Nach der Laserprojektion von Tempt wurde mir klar, dass wir Teil von etwas waren, das mich schon lange fasziniert hatte. Ich meine die Maker-Bewegung. Dies geschah nur wenige Jahre, bevor Chris Anderson, Redakteur des Magazins Wired, Makers: The New Industrial Revolution schrieb, ein Manifest für diese Bewegung, deren Spuren bereits überall sichtbar waren.

Die Maker-Bewegung hat die Hacker-Bewegung abgelöst. Die Geburt der Ära der PCs in den frühen siebziger Jahren des letzten Jahrhunderts führte zur Entstehung einer Subkultur junger Menschen, die in der virtuellen Welt so erstaunliche Erfindungen schufen, dass selbst große Unternehmen nicht mithalten konnten. Sie könnten jedes Programm hacken, ändern, verbessern und an ihre eigenen Bedürfnisse anpassen. Uneingeweihten erschienen sie als Anarchisten; im eigenen Kreis galten sie als Revolutionäre, als Menschen, die die Produktionsmittel - virtuelle Produktion - an sich rissen und ihren Zielen unterordneten. Jetzt machten die Macher dasselbe, nur in der realen Welt. Es ist eine Sache, neue Online-Commerce- oder Business-Tools, die grafische Windows-Benutzeroberfläche und eine Million anderer virtueller Erfindungen zu entwickeln, die in den letzten dreißig Jahren entstanden sind, und eine ganz andere, diese Erfindungen in die reale Welt zu bringen.

Ich werde in ein paar Stunden in Johannesburg landen. Im besten Fall brauche ich eine Woche, um den 3D-Druck von Prothesen zu erlernen – eine Technologie, die meine Mitarbeiter in den letzten Monaten entwickelt und verfeinert haben.

Wo genau waren wir also unterwegs? Richard Van As versuchte, unseren sorglosen Enthusiasmus mit einer Portion rauer Realität abzukühlen. Es war eine bittere Pille, muss ich sagen.

Im Klartext warnte er uns, dass es viel gefährlicher ist, in einem Kampfgebiet zu sein, als wir es uns vorgestellt hatten; dass wir, wenn wir das Land des Sudan betreten, sofort zu lebenden Zielen werden; dass wir als Geiseln genommen werden und uns unvorstellbaren Schrecken stellen müssen. Aber ich wusste auch, dass irgendwo da draußen ein Kind auf mich wartete – ein Kind wie ich –, das niemandem helfen konnte außer risikobereiten Menschen. Wie immer hat mich mein Mantra unterstützt:

Wann, wenn nicht jetzt? Und wer, wenn nicht ich?

Im Januar 2014 veröffentlichte The New Yorker einen sehr informativen Artikel von Evgeny Morozov über die Geschichte der Maker-Bewegung, die in den Tagen der Handwerker und Erfinder zu Beginn des letzten Jahrhunderts verwurzelt ist. Und obwohl es ihnen nicht gelungen ist, den Arbeiter zum Eigentümer der Endergebnisse der Produktion zu machen, haben sie die Saat gesät, die Morozov "einen Triumph der Einfachheit, einen Aufruf zum Archaismus und erfinderischen Konsum als Form politischer Aktivität" nennt. Und diese Saat keimte 1968 nach der Veröffentlichung von Stuart Brands "Katalog der ganzen Erde", der sich an Menschen richtete, die aus dem Mainstream herausfielen. Was einige von uns an Brand vergessen, ist, dass er neben der Förderung von Subsistenzlandwirtschaft, Holzöfen und handwerklicher Produktion die neueste Technologie als das wichtigste Werkzeug für einen Revolutionär betrachtete - den Personal Computer. Es war Brand, der den Begriff "Hacker" populär machte.

Morozov schreibt: „1972 erschien Brands Artikel „Space War“im Rolling Stone über das Labor für künstliche Intelligenz an der Stanford University. Darin stellte er Hacker gegen Planer aus – Technokraten mit starrem Denken und völliger Fantasielosigkeit – und sagte, dass "Hacker ihren Stempel aufdrücken werden, wenn Computer öffentlich werden". Für Brand waren Hacker die aufkeimende mobile Elite.“

Die Studenten, die von der Polizei geschlagen wurden, waren keine wirklichen Radikalen, bemerkt Morozov und zitiert Brand. Die wirklichen Radikalen waren die „Anarchisten aus dem Hackertum. Der Hacker kennt keine Autoritäten und unterzieht alles, was sich lohnt, einer kreativen Bearbeitung, Verbesserung und Anpassung zur Freude aller.“Auf die Frage, wer heute die Flagge der Subkultur trägt, antwortete Brand: "Die Bewegung der Macher - Menschen, die alles nehmen, was scheinbar nicht zerlegt werden kann, die ganze Füllung von dort ausschütteln und anfangen, etwas daraus zu machen es".

Klingt vertraut. In The Makers ruft Chris Anderson all unsere verrückten Brüder auf: „Die letzten zehn Jahre waren der Entdeckung neuer Wege der Zusammenarbeit, Entwicklung und Arbeit im Internet gewidmet“, schreibt er. „Die nächsten zehn Jahre müssen diese Lehren in der realen Welt umsetzen.“Tatsächlich hat die weit verbreitete Einführung von Computer- und Internettechnologien in den letzten zehn Jahren zu erstaunlichen Fortschritten in Kommunikation, Kreativität und interaktiver Interaktion geführt. Die Leute, mit denen ich arbeite, sind über die ganze Welt verstreut; wir tauschen Ideen, Zeichnungen, Artikelentwürfe und hundert andere Dinge aus, die zu Zeiten meiner Eltern absolut unmöglich erschienen.

Unsere Fähigkeit, von dieser Art der Zusammenarbeit und grenzenlosen Kreativität zu profitieren, wird meiner Meinung nach jedoch durch zwei Faktoren eingeschränkt.

Die erste ist unsere angeborene Gier.

Das Internet entstand aus der Idee heraus, dass Informationen kostenlos sein sollten; Die Leute begannen, verschiedene Dinge zu schreiben und sie ins Web zu stellen, um sie mit anderen Benutzern zu teilen.

Der Autor beobachtete, wie sich seine Ideen mit der Geschwindigkeit eines Virus um die Welt verbreiteten, andere Menschen inspirierten und sich in neue Ideen verwandelten. Regierungen wurden gestürzt, Revolutionen haben stattgefunden – alles dank Informationsfreiheit. Aber wenn es um physische Dinge geht, sind wir als Gesellschaft viel weniger bereit zuzugeben, dass die Ideen dahinter auch frei sein sollen.

Die zweite Abschreckung, von der wir uns befreien konnten, ist ein Gefängnis namens Skaleneffekte. Anderson erklärt dieses Phänomen mit der Marke Rubber Duckie. Nehmen wir an, Sie möchten ein Rubber Duckie Gummistiefel-Geschäft gründen. Die Anlaufkosten (Entwicklung des Designs und Kauf der Ausrüstung) belaufen sich auf 10.000 US-Dollar. Wenn Sie nur ein Paar Schuhe produzieren, kostet es Sie 10.000, aber mit zunehmendem Produktionsumfang werden die Kosten pro Produktionseinheit stetig sinken und bei einem Produktionsvolumen von 10.000 Paar die Kosten für ein Paar wird relativ gering sein.

In der Welt der Maker sieht das anders aus. Das Design von Stiefeln kann direkt am Computer entwickelt werden – und sofort mit der Produktion beginnen. Alles, was Sie brauchen, ist ein 3D-Drucker, der an Ihren Computer angeschlossen ist. Du klickst einfach auf "Drucken" und gehst zum Abendessen, und wenn du zurückkommst, findest du glamouröse Stiefel auf deinem Tisch. Das ist alles. Sie können auf den Markt gehen und sie für ein paar Dollar verkaufen, und wenn jemand sie kauft, drucken Sie mehr. Keine Investitionen in Geräte (außer Drucker und Kunststoff, deren Kosten jeden Monat sinken), keine Marktforschung, keine Skaleneffekte.

Dies ist, was wir bei Not Impossible versuchen.

Ich möchte, dass die Menschen mehr Zugang zu medizinischen Geräten, Kommunikation und anderen Notwendigkeiten haben, die sie sich nicht leisten können. Wir, die Macher, haben den Markt herausgefordert und Spitzentechnologie für jedermann zugänglich gemacht.

Was wir tun, kann als "Revolution gegen das Absurde" bezeichnet werden. Jeder, der schon einmal versucht hat, medizinische Geräte für seine Liebsten zu besorgen, weiß, wie absurd ein Labyrinth aus Anbietern, Krankenhäusern, Anwälten und Versicherungen sein kann. Es ist absurd, dass ein ALS-Patient heutzutage gezwungen ist, mit seinen Eltern zu kommunizieren und ihnen dabei zuzusehen, wie sie mit den Fingern über das Papier streichen. Es ist, als würde man jemandem dabei zusehen, wie er einen Baum an einem Baum reibt und denkt: "Hey, jemand muss für diese Leute Streichhölzer erfinden."

"", Mick Ebeling

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